À Arles, le festival Octobre Numérique étend les domaines du virtuel

29 septembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
À Arles, le festival Octobre Numérique étend les domaines du virtuel
“Morgane” (titre provisoire), 2025 © Morgane Ubaldi

Entre création contemporaine, jeu vidéo et nouvelles technologies, la nouvelle édition du festival arlésien redessine les contours de l’art du XXIème siècle. Bonne nouvelle : comme chaque année, l’événement s’étire sur un mois.

Expositions, rencontres, performances, conférences, soirées, projections, game jam… Du 11 octobre au 9 novembre 2025, Arles se transforme en une capitale bouillonnante de créativité, à l’avant-garde d’une nouvelle scène artistique, qui n’a que faire des frontières entre les genres. Principalement tournée autour du jeu vidéo en tant que médium, la programmation du festival Octobre Numérique – Faire Monde explore toutes les possibilités des mondes virtuels, et tente, à travers l’intervention de divers artistes, d’y proposer des alternatives plus inclusives, ouvertes et durables.

Deux captures d'écran d'un jeu vidéo où l'on voit un homme en t-shirt blanc marcher la nuit dans les rues de Los Angeles.
Like An Event In A Dream Dreamt By Another—Rehearsal, 2023 © Firas Shehadeh

Une soif de nouveauté

Pour cette nouvelle édition, Octobre Numérique – Faire Monde mise sur deux nouveautés. La première, imaginée avec l’ambassade de France en Belgique et games.brussels, prend la forme d’une résidence artistique dédiée au jeu vidéo expérimental, qui accueille, pour cette grande première, les artistes Mathilde Reynaud et Sohel Bourgeau. La seconde déploie les intentions du festival sur la toile grâce à un espace de curation en ligne. Baptisée « ON:live », cette plateforme virtuelle d’Octobre Numérique accessible à tous entend présenter l’oeuvre d’un artiste international.

Sur le bitume, un coquillage est relié à un câble électronique.
© Alexia Croset

Une programmation musclée

Comme à son habitude, Octobre Numérique complète son programme autour de diverses expositions. Alors que Tales From The Real World rassemble, dans la Chapelle des Trinitaires, les travaux de Pascal Greco (auteur de l’ouvrage Photographie, jeu vidéo, payage, tout juste paru) et Mélanie Courtinat, explorant chacun à leur manière la façon dont nous vivons dans un monde physique prolongé par le numérique, une grande exposition collective, Tiers images, présentée à la Bourse du Travail Union Locale CGT, s’intéresse à la pensée de Gilles Clément et à son concept de Tiers paysage. Du côté de la Galerie Arena, une monographie consacrée à la plasticienne Alexia Croset s’attarde sur ses recherches en biologie marine, quand LHOSTE présente les tapisseries numériques de Mélanie Bellue.

À Parade, les artistes Léo Huet, Romain Causel et Aurélien Meimaris questionnent quant à eux les limites de l’espace numérique à travers l’expositions supervisions. De quoi introduire l’exposition Permacomputing, déroulée dans le tiers-lieu de La Verrerie, qui invite Sébastien Thon et Olivier Carpels à présenter trois oeuvres associant écologie et digital. Enfin, notons qu’une pléiade d’évènements rythment le mois, entre soirée animée par le Twerkistan, rencontres avec des artistes, vernissages en tout genre, cinéma et masterclass. Soit probablement manière d’ancrer le festival dans son temps, et son territoire.

À lire aussi
« La vraie vie » : que penser de cette série documentaire tournée dans un jeu vidéo ?
“La vraie vie” © Arte
« La vraie vie » : que penser de cette série documentaire tournée dans un jeu vidéo ?
Imaginée par les réalisateurs Ekiem Barbier et Guilhem Causse, la nouvelle série d’Arte agit comme une petite révolution dans le monde de…
11 septembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Comment le cinéma explore-t-il le jeu vidéo ?
“Ready Player One », de Steven Spielberg ©Warner Bros
Comment le cinéma explore-t-il le jeu vidéo ?
Grâce à l’inventivité des graphistes et aux avancées technologiques, les jeux vidéo tendent, pour les meilleurs d’entre eux, à devenir de…
08 août 2025   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
Margherita Balzerani : « Le jeu vidéo devrait faire partie du patrimoine de l’humanité »
Crédits : Margherita Balzerani par Maud Tailleur pour Geek Magazine
Margherita Balzerani : « Le jeu vidéo devrait faire partie du patrimoine de l’humanité »
Où se place le jeu vidéo au sein du vaste monde de l’art contemporain ? On a posé la question à une experte, Margherita Balzerani…
16 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard

Explorez
On fait le point. Que penser de la loi contre le "pillage" des œuvres culturelles par l'IA ?
MarIAnne
On fait le point. Que penser de la loi contre le « pillage » des œuvres culturelles par l’IA ?
Adoptée au Sénat, une proposition de loi tout juste adoptée pourrait renverser la logique du droit d’auteur. Un basculement discret, mais...
09 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Gallica, dans les coulisses d'une des plus grandes bibliothèques numériques au monde
Cosmographie universelle, selon les navigateurs tant anciens que modernes, par Guillaume Le Testu.
Gallica, dans les coulisses d’une des plus grandes bibliothèques numériques au monde
Créée il y a près de 30 ans, la collection numérique de la Bibliothèque nationale de France renferme les plus gros secrets livresques du...
08 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Le jour où Ralph Baer a inventé la première console de jeu vidéo
© The Ralph H. Baer Trust
Le jour où Ralph Baer a inventé la première console de jeu vidéo
Avant toutes les parties de PlayStation, il y a eu Ralph Baer, un ingénieur qui, au croisement des années 1960 et 1970, a modifié à...
07 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Les années passent, et les artistes sud-coréens continuent de bousculer l'art vidéo
Sungsil Ryu, “BJ Cherry Jang 2018.9” © Luca Meneghel MASI Lugano
Les années passent, et les artistes sud-coréens continuent de bousculer l’art vidéo
Au MASI Lugano, en Suisse, l'exposition K-Now : Korea Video Art Today s'appuie sur l'art vidéo et la VR pour présenter le travail de huit...
03 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nos derniers articles
Voir tous les articles
Obvious : "On refuse d’être associés à des dérives capitalistes uniquement parce qu’on utilise l’IA"
© Obvious
Obvious : « On refuse d’être associés à des dérives capitalistes uniquement parce qu’on utilise l’IA »
Invité à prendre le contrôle du 74ème numéro de notre newsletter éditoriale, Obvious a souhaité raconter non seulement les coulisses de...
10 avril 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Ella Altman, l'artiste qui regarde le monde à travers les yeux de l'IA
© Ella Altman
Ella Altman, l’artiste qui regarde le monde à travers les yeux de l’IA
Réalisatrice, écrivaine, éditrice, musicienne et performeuse, Ella Altman raconte les histoires comme personnes, explorant les relations...
10 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« Le chant des sirènes », Justine Emard raconte la création de sa dernière œuvre immersive
“Le chant des sirènes", Festival NOÛS, 2026, BnF © Justine Emard
« Le chant des sirènes », Justine Emard raconte la création de sa dernière œuvre immersive
Présentée à l’occasion de la première édition du Festival NOÛS, Le chant des sirènes plonge dans les récits anciens de la BnF, raconte...
09 avril 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
On fait le point. Que penser de la loi contre le "pillage" des œuvres culturelles par l'IA ?
MarIAnne
On fait le point. Que penser de la loi contre le « pillage » des œuvres culturelles par l’IA ?
Adoptée au Sénat, une proposition de loi tout juste adoptée pourrait renverser la logique du droit d’auteur. Un basculement discret, mais...
09 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard