À Arles, le festival Octobre Numérique étend les domaines du virtuel

29 septembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
À Arles, le festival Octobre Numérique étend les domaines du virtuel
“Morgane” (titre provisoire), 2025 © Morgane Ubaldi

Entre création contemporaine, jeu vidéo et nouvelles technologies, la nouvelle édition du festival arlésien redessine les contours de l’art du XXIème siècle. Bonne nouvelle : comme chaque année, l’événement s’étire sur un mois.

Expositions, rencontres, performances, conférences, soirées, projections, game jam… Du 11 octobre au 9 novembre 2025, Arles se transforme en une capitale bouillonnante de créativité, à l’avant-garde d’une nouvelle scène artistique, qui n’a que faire des frontières entre les genres. Principalement tournée autour du jeu vidéo en tant que médium, la programmation du festival Octobre Numérique – Faire Monde explore toutes les possibilités des mondes virtuels, et tente, à travers l’intervention de divers artistes, d’y proposer des alternatives plus inclusives, ouvertes et durables.

Deux captures d'écran d'un jeu vidéo où l'on voit un homme en t-shirt blanc marcher la nuit dans les rues de Los Angeles.
Like An Event In A Dream Dreamt By Another—Rehearsal, 2023 © Firas Shehadeh

Une soif de nouveauté

Pour cette nouvelle édition, Octobre Numérique – Faire Monde mise sur deux nouveautés. La première, imaginée avec l’ambassade de France en Belgique et games.brussels, prend la forme d’une résidence artistique dédiée au jeu vidéo expérimental, qui accueille, pour cette grande première, les artistes Mathilde Reynaud et Sohel Bourgeau. La seconde déploie les intentions du festival sur la toile grâce à un espace de curation en ligne. Baptisée « ON:live », cette plateforme virtuelle d’Octobre Numérique accessible à tous entend présenter l’oeuvre d’un artiste international.

Sur le bitume, un coquillage est relié à un câble électronique.
© Alexia Croset

Une programmation musclée

Comme à son habitude, Octobre Numérique complète son programme autour de diverses expositions. Alors que Tales From The Real World rassemble, dans la Chapelle des Trinitaires, les travaux de Pascal Greco (auteur de l’ouvrage Photographie, jeu vidéo, payage, tout juste paru) et Mélanie Courtinat, explorant chacun à leur manière la façon dont nous vivons dans un monde physique prolongé par le numérique, une grande exposition collective, Tiers images, présentée à la Bourse du Travail Union Locale CGT, s’intéresse à la pensée de Gilles Clément et à son concept de Tiers paysage. Du côté de la Galerie Arena, une monographie consacrée à la plasticienne Alexia Croset s’attarde sur ses recherches en biologie marine, quand LHOSTE présente les tapisseries numériques de Mélanie Bellue.

À Parade, les artistes Léo Huet, Romain Causel et Aurélien Meimaris questionnent quant à eux les limites de l’espace numérique à travers l’expositions supervisions. De quoi introduire l’exposition Permacomputing, déroulée dans le tiers-lieu de La Verrerie, qui invite Sébastien Thon et Olivier Carpels à présenter trois oeuvres associant écologie et digital. Enfin, notons qu’une pléiade d’évènements rythment le mois, entre soirée animée par le Twerkistan, rencontres avec des artistes, vernissages en tout genre, cinéma et masterclass. Soit probablement manière d’ancrer le festival dans son temps, et son territoire.

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