Sélectionné aux César et aux Sima Awards, à Los Angeles, le film de Caroline Poggi et Jonathan Vinel est de ces œuvres qui gagnent en richesse et en intérêt dès lors que l’on se plonge dans les secrets de leur conception.
Quelques mois après avoir remporté le « Prix du Jury » du Festival de Film de la Villa Médicis pour Comment ça va ?, Caroline Poggi et Jonathan Vinel prolongent leur tour du monde des tapis rouges et autres cérémonies de prestige. Cette fois, c’est La fille qui explose (disponible gratuitement sur Arte) qui a été sélectionné dans la catégorie « Meilleur court-métrage d’animation » aux César 2026, le 27 février prochain. Pour l’occasion, le duo a eu la bonne idée de publier un making-of de ce film narrant l’histoire intime de Candice, une jeune fille soudainement dépressive.
La 3D apparaît dès lors comme un outil de mise en scène de séquences à la fois intimes et psychédéliques, qui donnent accès aux différentes strates de la dépression du personnage principal. « Dans nos films précédents, la question de la violence était plus abstraite, raconte Caroline Poggi. Ici, le même récit, tourné en prise de vues réelles, ne serait pas regardable, ce serait trop violent. Le fait de créer des avatars et des environnements en 3D nous permet de créer une distance pour accueillir le spectateur ».
Contraster avec le réel
Pour Caroline Poggi et Jonathan Vinel, obsédés par la mise en scène de mondes étranges et sensibles, La fille qui explose a d’abord pris forme via la création de Candice et de certains décors sur Unreal Engine, selon des assets préexistants (ré)assemblés par la suite dans le moteur de jeu – une manière, à les entendre, de créer en connexion immédiate avec le logiciel. En 2014, Notre amour est assez puissant s’appuyait déjà sur ce type de processus, profondément hybride. De même pour Martin Cries (2017), entièrement tourné dans le moteur de jeu de GTA V. « Cette façon de travailler nous permet de détourner et de contraster des éléments préexistants afin de les réenchanter, les questionner et les montrer autrement que ce pour quoi ils ont été conçus ».

Une œuvre profondément numérique
Déjà à l’origine du jeu vidéo dans lequel a été tournée toute une partie de Eat The Night, Saradibiza et Lucien Kempf ont de nouveau été sollicités pour la création des univers 3D, tout autant influencés par l’esthétique de VRChat que par le phénomène des Mods, ces contenus créés par des joueurs souhaitant introduire des bugs et troubler l’ordre naturel d’un jeu. La fille qui explose, guidé tout du long par une voix off chargée de relier les scènes entre elles, c’est donc un immense patchwork, un montage suffisamment chaotique pour rendre compte de l’état émotionnel de Candice. Et rapprocher le film du net footage, « une forme qui nous permet de faire se rencontrer des corps et des objets diversifiés et d’exprimer au mieux les sensations et les maux de notre société. »
- Cet artiste a été initialement publié dans le numéro 68 de notre newsletter éditoriale.