Coupe du monde : 5 œuvres numériques qui racontent le football

Coupe du monde : 5 œuvres numériques qui racontent le football
“Bêtise humaine” © Joyce Joumaa

Tous les quatre ans, le monde s’arrête. Les écrans s’allument, les stades grondent, les joueurs brillent. Mais plus qu’un jeu qui fait vibrer les terrasses des bars, le football est aussi et surtout le théâtre de tensions politiques, économiques et postcoloniales qui inspire, bien évidemment, de nombreux artistes. Y compris celles et ceux ayant un pied ou deux dans l’art numérique. La preuve par cinq.

Dans un musée plongé dans l'obscurité, quatre écrans dévoilent des images d'un match de foot.
Deep Play © Harun Farocki

Harun Farocki – Deep Play (2007)

Douze écrans, une seule finale. Pour la Documenta de Kassel en 2007, le cinéaste allemand Harun Farocki a disséqué la finale France-Italie de la Coupe du monde 2006 sous toutes ses coutures. Traduction : en utilisant des images officielles de la FIFA, des diagrammes analysant les déplacements des joueurs, les caméras de surveillance intérieures du Stade olympique de Berlin, et même un plan fixe sur la façade extérieure de l’enceinte pendant toute la durée du match… Deep Play ne prend parti pour aucune équipe, mais cartographie les différents régimes d’images qui gouvernent un événement sportif mondialisé, révèle les logiques de pouvoir qui s’y exercent, à commencer par l’opacité de la FIFA, et interroge notre statut de téléspectateur face à la machine spectaculaire. Une autre manière de refaire le match, en somme.

À lire aussi
Les grandes heures de la télévision revisitées par Jean-Alain Corre
Jean-ALain Corre, « Hibou TV Show”, vue d’exposition, Bétonsalon – Centre d’art et de de recherche, Paris, 2026 © Nadezhda Ermakova
Les grandes heures de la télévision revisitées par Jean-Alain Corre
À Bétonsalon, la télévision ne s’éteint jamais vraiment. Avec « Hibou TV Show », Jean-Alain Corre en propose une relecture…
22 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Image floue de supporters dans une tribune.
Bêtise humaine © Joyce Joumaa

Joyce Joumaa – Bêtise humaine (2024)

Quatorze minutes : c’est le temps que met Joyce Joumaa pour relier deux mondes. Dans cette installation vidéo présentée à l’occasion de la dernière Biennale Momenta de Montréal, l’artiste libano-néerlandaise juxtapose des images du match France-Algérie de 2001, lors duquel des supporters algériens avaient envahi la pelouse, à des extraits de La Bataille d’Alger (1966) de Gillo Pontecorvo. Le flou, le montage, la superposition… Tout conspire à faire résonner le passé colonial dans le présent du stade, et à faire du sport un espace de résistance symbolique.

À lire aussi
"Bêtise humaine", l'œuvre vidéo et postcoloniale de Joyce Joumaa
“Bêtise humaine” © Joyce Joumaa
« Bêtise humaine », l’œuvre vidéo et postcoloniale de Joyce Joumaa
Découverte lors de la dernière édition de la Biennale Momenta, l’œuvre vidéo de Joyce Joumaa est indéniablement l’une des belles…
02 janvier 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Représentation 3D de supporters de foot alignés et similaires dans un stade.
This Means More © Nicolas Gourault

Nicolas Gourault – This Means More (2019)

Le 15 avril 1989, 96 supporters du Liverpool FC meurent écrasés dans les tribunes du stade de Hillsborough, à Sheffield. Produit au FresnoyThis Means More revient sur cette catastrophe grâce à un logiciel de simulation de foule, habituellement utilisé pour placer des publicités autour des pelouses et détourné ici en instrument archéologique, précisément dans l’idée de le confronter aux témoignages oraux des survivants. D’un côté, la foule réduite à des flux et des données. De l’autre, une mémoire incarnée, vivante. Entre les deux, la question de ce que signifie appartenir à une communauté. Troublant !

À lire aussi
Panorama 27 : 5 œuvres d'art numérique à découvrir au Fresnoy
“Les origines du monstres », 2025 © Zine Andrieu/Le Fresnoy
Panorama 27 : 5 œuvres d’art numérique à découvrir au Fresnoy
Entre science et mémoire, réel et imaginaire, les artistes du Fresnoy proposent des expériences parfois intimes, souvent troublantes….
29 septembre 2025   •  
Écrit par Cassandre Thomas
Un terrain de foot virtuel.
Soccer Party Club © Pierre Giner

Pierre Giner – Soccer Party Club (2016)

Présentée dans le cadre de l’exposition Foot Foraine à La Villette, l’installation de Pierre Giner convoque les fantômes du jeu vidéoKick OffPelé FootballVirtua Striker 2Tehkan World Cup… Des classiques oubliés réactivés dans un même geste visant à rassembler leur esthétique pixelisée sur un terrain virtuel géant que le public construit collectivement, en jouant. « Tout le monde se regarde jouer, précise l’artiste, dans le cadre d’un entretien à So Foot. C’est comme une place publique, un truc qu’on a en commun ». Ludique, nostalgique et participatif, Soccer Party Club fait du foot un bien commun, et de l’écran un terrain partagé.

À lire aussi
Le jour où Ralph Baer a inventé la première console de jeu vidéo
© The Ralph H. Baer Trust
Le jour où Ralph Baer a inventé la première console de jeu vidéo
Avant toutes les parties de PlayStation, il y a eu Ralph Baer, un ingénieur qui, au croisement des années 1960 et 1970, a modifié à…
07 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Collage numérique et 3D représentant Lionel Messi au milieu d'un décor vert.
Refik Anadol, Living Memory: Messi — A Goal in Life (2025) © Refik Anadol Studio.

Refik Anadol – A Goal in Life (2025)

Lequel de ses 800 buts Lionel Messi considère-t-il comme le plus important ? Manifestement, son but de la tête contre Manchester United en finale de Ligue des champions, en 2009. C’est en tout cas celui que Refik Anadol a choisi de transformer en sculpture de données, suite à une commande de Christie’s et de l’Inter Miami CF. L’artiste trace ici 17 points sur le corps du joueur argentin, mais intègre aussi des données biométriques issues des interviews de ce dernier (voix, respiration, rythme cardiaque etc) afin d’en faire une installation circulaire sur écrans 16K. Huit minutes d’abstraction, entre mémoire et sensation pure, durant lesquelles Refik Anadol transforme l’exploit sportif en une expérience cosmique.

À lire aussi
Au Guggenheim Bilbao, Refik Anadol se transforme en architecte d'un genre nouveau
©Refik Anadol
Au Guggenheim Bilbao, Refik Anadol se transforme en architecte d’un genre nouveau
Célèbre pour ses expositions d’art contemporain, le Guggenheim de Bilbao s’essaie pour la première fois à l’art immersif en invitant…
04 avril 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Explorez
POLYGON1993 : "Je veux retrouver les images de l’enfance"
POLYGON1993 : « Je veux retrouver les images de l’enfance »
Des écrans cathodiques moddés, des cartes TCG, des impressions et des collaborations transpacifiques : pour Koi No Yokan, son premier...
17 juillet 2026   •  
Écrit par Benoit Palop
Le mycélium, la sphère, l'architecture : les 5 inspirations de Yue Cheng
Yue Cheng © Quentin Faucomprez
Le mycélium, la sphère, l’architecture : les 5 inspirations de Yue Cheng
Diplômée de l’École nationale supérieure de la photographie d’Arles, passée par le Fresnoy - Studio national des arts contemporains entre...
16 juillet 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Faites de l'Image : le low-tech comme manifeste artistique
Christophe Jacquemart et Clément Combes, “X-Bones Experience” © Kinokine
Faites de l’Image : le low-tech comme manifeste artistique
Festival des arts visuels et des « arts numériques » sans prétention, le rendez-vous toulousain Faites de L’Image assume sa logique...
15 juillet 2026   •  
Écrit par Laurent Catala
L'œuvre du jour : « Between These Black Waters » de Connie Bakshi
“Between These Black Waters”, 2026 © Connie Bakshi / EPOCH Gallery, Los Angeles
L’œuvre du jour : « Between These Black Waters » de Connie Bakshi
Avec Between These Black Waters, l'artiste américano-taïwanaise Connie Bakshi transforme l'exil et la mémoire diasporique en territoire...
13 juillet 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nos derniers articles
Voir tous les articles
POLYGON1993 : "Je veux retrouver les images de l’enfance"
POLYGON1993 : « Je veux retrouver les images de l’enfance »
Des écrans cathodiques moddés, des cartes TCG, des impressions et des collaborations transpacifiques : pour Koi No Yokan, son premier...
17 juillet 2026   •  
Écrit par Benoit Palop
Le mycélium, la sphère, l'architecture : les 5 inspirations de Yue Cheng
Yue Cheng © Quentin Faucomprez
Le mycélium, la sphère, l’architecture : les 5 inspirations de Yue Cheng
Diplômée de l’École nationale supérieure de la photographie d’Arles, passée par le Fresnoy - Studio national des arts contemporains entre...
16 juillet 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Faites de l'Image : le low-tech comme manifeste artistique
Christophe Jacquemart et Clément Combes, “X-Bones Experience” © Kinokine
Faites de l’Image : le low-tech comme manifeste artistique
Festival des arts visuels et des « arts numériques » sans prétention, le rendez-vous toulousain Faites de L’Image assume sa logique...
15 juillet 2026   •  
Écrit par Laurent Catala
bitforms, l'histoire d'une galerie pionnière
Steven Sacks, New York, une œuvre de Manfred Mohr dans le dos, “P-511/M” © Max C Lee / bitforms gallery
bitforms, l’histoire d’une galerie pionnière
New York, novembre 2001. Deux mois après le 11 septembre, un jeune galeriste ouvre dans le quartier de Chelsea un espace entièrement...
13 juillet 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard