« Histoire de Bagdad » : grâce à cinq musées, plongez dans les coulisses du nouvel Assassin’s Creed

"Histoire de Bagdad" : grâce à cinq musées, plongez dans les coulisses du nouvel Assassin's Creed
@ Ubisoft

Pour son nouvel opus qui sortira en octobre, la saga Assassin’s Creed a voulu recréer un Bagdad virtuel, entre environnement vidéo-ludique et hommage au patrimoine culturel de la ville. On vous raconte.

C’est l’histoire d’une belle collaboration, d’un genre inattendu. Celle d’un géant du jeu vidéo (Ubisoft) et de cinq grands partenaires culturels – sont appelés ici l’Institut du monde arabe (IMA), The David Collection, The Khalili Collections et le Shangri La Museum of Islamic Art, Culture & Design.

Tous sont réputés pour détenir dans leurs collections des joyaux historiques et archéologiques sur les civilisations du Moyen-Orient. Ça tombe à pic : Assassin’s Creed Mirage, qui prend pour décor Bagdad sous l’empire abbasside, ne se voyait pas exploiter l’image de la ville dans une pure logique de divertissement. À la map purement ludique, les développeurs ont donc préféré mettre en lumière l’histoire de la ville, berceau des grandes civilisations, tragiquement détruite par les guerres… Et tant mieux si, au passage, cela permet de proposer une expérience inédite à ses joueurs.

Une immersion dans le Bagdad du 9ème siècle

Pour comprendre Assassin’s Creed Mirage, il faut s’imaginer la réunion autour d’une grande table d’experts en art islamique, d’historiens du Bagdad médiéval, de game designers, etc. C’est ainsi qu’est né « Histoire de Bagdad, qui se présente comme une fonctionnalité du nouveau jeu d’Ubisoft.

Assassin’s Creed Mirage ©Ubisoft

Dans la reconstitution immersive de la ville, soixante-six sites historiques apparaissent non seulement comme éléments du décor, mais comme des portails ouvrant vers des données informatives sur l’époque, la vie quotidienne, les croyances… Apparaîtront aussi des objets des collections des musées partenaires numérisés, comme la Coupe peinte au Lustre Rubis exposée à l’IMA. Un nouveau pas franchi pour la saga Assassin’s Creed qui revendique l’authenticité et l’exactitude de ses univers, contre un biais romantique, voire caricatural du réel souvent reproché aux jeux d’aventure.

À lire aussi
Worldbuilding : Jeux vidéo et art à l‘ère digitale
“Pastoral, 2019 ©Theo Triantafyllidis.
Worldbuilding : Jeux vidéo et art à l‘ère digitale
D’abord présentée à Düsseldorf, à la Julia Stoschek Collection, l’exposition “Worldbuilding : jeux vidéo et art à l’ère digitale”…
26 mai 2023   •  
Écrit par Lila Meghraoua
Au Centre Pompidou-Metz, les artistes s’emparent des codes du jeu vidéo
Au Centre Pompidou-Metz, les artistes s’emparent des codes du jeu vidéo
Animations 3D, expériences en réalité virtuelle, installations interactives et vidéos… dévoilée au Centre Pompidou-Metz, l’exposition…
10 juillet 2023   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
Creative Memory of the Syrian Revolution : dix ans d'existence et toujours sur le pied de guerre
Prisonnier numéro 209 par Shadi Abu Karam (2011) ©Creative Memory of the Syrian Revolution
Creative Memory of the Syrian Revolution : dix ans d’existence et toujours sur le pied de guerre
En 2013, une plateforme numérique était lancée afin de répertorier toutes les formes d’expressions artistiques que la révolution syrienne…
02 août 2023   •  
Écrit par Manon Schaefle
Explorez
Book club : « Technologie du coup d'État » de Thibault Prévost
Book club : « Technologie du coup d’État » de Thibault Prévost
Dans son nouveau livre, le deuxième en deux ans, Thibault Prévost braque ses projecteurs sur les coulisses du trumpisme, là où de jeunes...
08 octobre 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
LoVid, l'histoire du duo new-yorkais en 5 œuvres essentielles
LoVid, l’histoire du duo new-yorkais en 5 œuvres essentielles
Depuis 2001, Tali Hinkis et Kyle Lapidus, les deux trublions qui se cachent derrière le duo new-yorkais LoVid, fabriquent leurs propres...
07 octobre 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
L'œuvre du jour : « Qwen Stefani Against Techfascism », de !Mediengruppe Bitnik
« Qwen Stefani Against Techfascism » © !Mediengruppe Bitnik
L’œuvre du jour : « Qwen Stefani Against Techfascism », de !Mediengruppe Bitnik
Porté par Carmen Weisskopf et Domagoj Smoljo, le  duo allemand !Mediengruppe Bitnik imagine une oeuvre on ne peut plus actuelle, mettant...
05 octobre 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« Paradoxes », une série de science-fiction pensée à l'aide de l'IA
"Paradoxes" © Atlas V/Arte
« Paradoxes », une série de science-fiction pensée à l’aide de l’IA
Présentée au Festival de la fiction de La Rochelle, la mini-série d'Arte réalisée par Pierre Zandrowicz fait surgir tout un monde de...
02 octobre 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nos derniers articles
Voir tous les articles
Maintenant Festival : imaginer des futurs désirables
“inference_commons” © David Lazar
Maintenant Festival : imaginer des futurs désirables
Peut-on fêter son vingt-cinquième anniversaire sans s’accorder ne serait-ce qu’une pensée nostalgique ? Le Maintenant Festival prouve que...
Il y a 11 heures   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Book club : « Technologie du coup d'État » de Thibault Prévost
Book club : « Technologie du coup d’État » de Thibault Prévost
Dans son nouveau livre, le deuxième en deux ans, Thibault Prévost braque ses projecteurs sur les coulisses du trumpisme, là où de jeunes...
08 octobre 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
LoVid, l'histoire du duo new-yorkais en 5 œuvres essentielles
LoVid, l’histoire du duo new-yorkais en 5 œuvres essentielles
Depuis 2001, Tali Hinkis et Kyle Lapidus, les deux trublions qui se cachent derrière le duo new-yorkais LoVid, fabriquent leurs propres...
07 octobre 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Andy Warhol, pape du petit écran ?
Tournage à la Factory, New York, 1969 © Andy Warhol
Andy Warhol, pape du petit écran ?
En parallèle à son exposition parisienne, centrée sur ses dessins, la Herbert Foundation-Loods, présente l'œuvre de Warhol sous un angle...
06 octobre 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt