Imaginée par les réalisateurs Ekiem Barbier et Guilhem Causse, la nouvelle série d’Arte agit comme une petite révolution dans le monde de l’audiovisuel. Et pour cause : elle a été entièrement filmée dans un jeu vidéo.
Et si l’on consommait du jeu vidéo comme on consomme une série ? Mettant en scène un avatar de l’acteur Victor Assié, La vraie vie est une simulation de la vie quotidienne dans laquelle les différents PNJ incarnent des fonctionnaires et autres professionnels du service dans une société bien rangée où tout le monde est à sa place. Tout le monde, sauf le protagoniste.

« Avec “La vraie vie”, nous nous attaquons une fois de plus à questionner ce double numérique qui imprègne de plus en plus nos vies, façonnant nos habitudes et notre façon d’être au monde, expliquent les équipes d’Arte, à l’origine ces derniers mois de plusieurs projets ambitieux autour des nouvelles technologies (IA et cinéma – La vie rêvée des machines et PhantasIA, notamment). Alors que les appels à la dématérialisation se font de plus en plus pressants dans notre société et que de nouvelles expériences virtuelles, partagées, localisées et monétisées, nous sont proposées chaque jour, la frontière entre virtuel et réel n’a peut-être jamais été aussi poreuse. »

Une mise en exergue du monde réel
De ce format unique, la chaine franco-allemande tire un récit qui pose de multiples questions, dont celles-ci : comment interroger les modes de communication du monde actuel ? Et surtout, la vie en communauté virtuelle a-t-elle finalement plus de sens que la solitude de notre univers physique ?
Évoluant dans un monde ouvert et connecté, Victor ne peut s’appuyer sur un récit prédéfini, ni sur un scénario léché. Le joueur est libre de visiter ce qu’il souhaite, de parler à qui il veut, et de s’arrêter quand il le désire. « À travers notre exploration de ces univers, nous cherchons à comprendre l’irrésistible envie de trouver en ligne un exutoire à notre imagination, nos passions, nos désirs et nos folies, que ce soit à travers les réseaux sociaux ou les jeux vidéo, derrière l’anonymat et le masque, poursuivent les diffuseurs. Les jeux vidéo en ligne offrent des espaces singuliers, avec leurs propres règles et particularités : des mondes où l’on peut soit se perdre complètement, soit, au contraire, se réinventer : où il est possible de construire un espace sur mesure et de projeter ce que l’on ne peut réaliser dans la vie réelle. » On comprend alors que La vraie vie n’est pas juste une œuvre expérimentale, en phase avec les technologies actuelles ; c’est un acte revendicateur, le geste d’une équipe déterminée à prouver la profondeur des récits vidéoludiques.