« La vraie vie » : que penser de cette série documentaire tournée dans un jeu vidéo ?

11 septembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« La vraie vie » : que penser de cette série documentaire tournée dans un jeu vidéo ?
“La vraie vie” © Arte

Imaginée par les réalisateurs Ekiem Barbier et Guilhem Causse, la nouvelle série d’Arte agit comme une petite révolution dans le monde de l’audiovisuel. Et pour cause : elle a été entièrement filmée dans un jeu vidéo.

Et si l’on consommait du jeu vidéo comme on consomme une série ? Mettant en scène un avatar de l’acteur Victor Assié, La vraie vie est une simulation de la vie quotidienne dans laquelle les différents PNJ incarnent des fonctionnaires et autres professionnels du service dans une société bien rangée où tout le monde est à sa place. Tout le monde, sauf le protagoniste. 

Dans un jeu vidéo, l'avatar de trois hommes se trouvent dans le désert.
La vraie vie © Arte

« Avec “La vraie vie”, nous nous attaquons une fois de plus à questionner ce double numérique qui imprègne de plus en plus nos vies, façonnant nos habitudes et notre façon d’être au monde, expliquent les équipes d’Arte, à l’origine ces derniers mois de plusieurs projets ambitieux autour des nouvelles technologies (IA et cinéma – La vie rêvée des machines et PhantasIA, notamment). Alors que les appels à la dématérialisation se font de plus en plus pressants dans notre société et que de nouvelles expériences virtuelles, partagées, localisées et monétisées, nous sont proposées chaque jour, la frontière entre virtuel et réel n’a peut-être jamais été aussi poreuse. »

Dans un jeu vidéo, l'avatar d'un homme est allongé dans un transat avec une voiture de police derrière lui.
La vraie vie © Arte

Une mise en exergue du monde réel

De ce format unique, la chaine franco-allemande tire un récit qui pose de multiples questions, dont celles-ci : comment interroger les modes de communication du monde actuel ? Et surtout, la vie en communauté virtuelle a-t-elle finalement plus de sens que la solitude de notre univers physique ? 

Évoluant dans un monde ouvert et connecté, Victor ne peut s’appuyer sur un récit prédéfini, ni sur un scénario léché. Le joueur est libre de visiter ce qu’il souhaite, de parler à qui il veut, et de s’arrêter quand il le désire. « À travers notre exploration de ces univers, nous cherchons à comprendre l’irrésistible envie de trouver en ligne un exutoire à notre imagination, nos passions, nos désirs et nos folies, que ce soit à travers les réseaux sociaux ou les jeux vidéo, derrière l’anonymat et le masque, poursuivent les diffuseurs. Les jeux vidéo en ligne offrent des espaces singuliers, avec leurs propres règles et particularités : des mondes où l’on peut soit se perdre complètement, soit, au contraire, se réinventer : où il est possible de construire un espace sur mesure et de projeter ce que l’on ne peut réaliser dans la vie réelle. »  On comprend alors que La vraie vie n’est pas juste une œuvre expérimentale, en phase avec les technologies actuelles ; c’est un acte revendicateur, le geste d’une équipe déterminée à prouver la profondeur des récits vidéoludiques.

À lire aussi
Comment le cinéma explore-t-il le jeu vidéo ?
“Ready Player One », de Steven Spielberg ©Warner Bros
Comment le cinéma explore-t-il le jeu vidéo ?
Grâce à l’inventivité des graphistes et aux avancées technologiques, les jeux vidéo tendent, pour les meilleurs d’entre eux, à devenir de…
08 août 2025   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
Margherita Balzerani : « Le jeu vidéo devrait faire partie du patrimoine de l’humanité »
Crédits : Margherita Balzerani par Maud Tailleur pour Geek Magazine
Margherita Balzerani : « Le jeu vidéo devrait faire partie du patrimoine de l’humanité »
Où se place le jeu vidéo au sein du vaste monde de l’art contemporain ? On a posé la question à une experte, Margherita Balzerani…
16 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« Harold Halibut », le jeu vidéo fait main par le studio Slow Bros
« Harold Halibut », le jeu vidéo fait main par le studio Slow Bros
Intitulé « Harold Halibut », le nouveau projet du studio allemand Slow Bros pourrait être qualifié de film interactif tant son esthétique…
10 août 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard

Explorez
bitforms, l'histoire d'une galerie pionnière
Steven Sacks, New York, une œuvre de Manfred Mohr dans le dos, “P-511/M” © Max C Lee / bitforms gallery
bitforms, l’histoire d’une galerie pionnière
New York, novembre 2001. Deux mois après le 11 septembre, un jeune galeriste ouvre dans le quartier de Chelsea un espace entièrement...
13 juillet 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Rencontres SVSN : un certain regard sur le corps féminin
“Cléo” © Coco Chen
Rencontres SVSN : un certain regard sur le corps féminin
Du 8 au 9 juillet, Avignon a une nouvelle fois accueilli les Rencontres Spectacle Vivant, Scènes Numériques. Parmi les showcases...
10 juillet 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« Digital Humanities », regard poétique sur les data centers
"Empreintes dessinées”, 2024, série d’empreintes prélevées par frottage dans les data centers © Bernadette Genée et Alain Le Borgne
« Digital Humanities », regard poétique sur les data centers
« Digital Humanities », un titre presque ironique derrière lequel se cache une drôle de question : et si, derrière les infrastructures...
09 juillet 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Premier contact : Yannis Mohand Briki, en 3 infos essentielles
© Claire Legrand
Premier contact : Yannis Mohand Briki, en 3 infos essentielles
« Premier contact » est une série de mini-portraits pensés comme des speed-meeting, des premiers points d'accroche avec de jeunes...
08 juillet 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nos derniers articles
Voir tous les articles
bitforms, l'histoire d'une galerie pionnière
Steven Sacks, New York, une œuvre de Manfred Mohr dans le dos, “P-511/M” © Max C Lee / bitforms gallery
bitforms, l’histoire d’une galerie pionnière
New York, novembre 2001. Deux mois après le 11 septembre, un jeune galeriste ouvre dans le quartier de Chelsea un espace entièrement...
13 juillet 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
L'œuvre du jour : « Between These Black Waters » de Connie Bakshi
“Between These Black Waters”, 2026 © Connie Bakshi / EPOCH Gallery, Los Angeles
L’œuvre du jour : « Between These Black Waters » de Connie Bakshi
Avec Between These Black Waters, l'artiste américano-taïwanaise Connie Bakshi transforme l'exil et la mémoire diasporique en territoire...
13 juillet 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Festival Constellations : dix ans d'éclats et de lumières
Olivier Ratsi, “Frame perspective” © Amélie Bargellini
Festival Constellations : dix ans d’éclats et de lumières
Comme chaque année, à la tombée des premières nuits d’été, la ville de Metz se met à rayonner. Ce phénomène s’explique par des...
10 juillet 2026   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
Rencontres SVSN : un certain regard sur le corps féminin
“Cléo” © Coco Chen
Rencontres SVSN : un certain regard sur le corps féminin
Du 8 au 9 juillet, Avignon a une nouvelle fois accueilli les Rencontres Spectacle Vivant, Scènes Numériques. Parmi les showcases...
10 juillet 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard