« Museums in the Metaverse » : que sait-on de ce projet britannique de musées en VR ?

« Museums in the Metaverse » : que sait-on de ce projet britannique de musées en VR ?

Officialisé il y a quelques semaines, ce projet de plateforme des musées en VR a reçu un financement gouvernemental britannique de 6.5 millions d’euros. Une belle somme, conséquente, mais à quelles fins ?

En octobre dernier, l’Université de Glasgow a annoncé le lancement du projet « Museums in the Metaverse », une plateforme de patrimoine culturel en réalité augmentée, permettant ainsi aux musées de créer de nouveaux contenus, et aux visiteurs de bénéficier d’une expérience muséale améliorée. Ambitieux, le projet vise à créer une plateforme XR en deux volets : quand le premier aspect de MiM promet un accès virtuel à un large éventail de musées et de sites historiques, le second se concentre sur la conversation virtuelle, permettant aux conservateurs de faire fusionner des objets physiques et des environnements 3D. 

L’équipe Museums in the Metaverse, dirigée par le professeur Neil McDonnell de Glasgow, reconnaît que « même si les musées virtuels ne pourront jamais supplanter l’expérience unique des visites en personne, ils ont le potentiel d’augmenter l’offre des musées traditionnels ».

©University of Glasgow/Martin Shields

Un financement historique

Le projet est financé par le programme Innovation Accelerator du gouvernement britannique, dirigé par Innovate UK Research and Innovation, qui investit 100 millions de livres sterling dans 26 projets afin d’accélérer la croissance de trois pôles d’innovation à fort potentiel : la région de la ville de Glasgow, le Grand Manchester et les West Midlands. L’occasion pour les politiques locaux d’exploiter l’innovation, de soutenir la croissance économique régionale et d’inciter les investissements privés à développer les technologies futures. Un peu à l’image de ce qu’il se passe dernièrement au Québec, où le gouvernement vient de débloquer près de 35 millions de dollars pour la créativité numérique, convaincu qu’il s’agit là de « la prochaine industrie du jeu vidéo ».

Quant à « Museums in the Metaverse », son financement est tout bonnement historique, et répond à deux objectifs : mettre en valeur le potentiel des technologies de réalité augmentée, et établir une base solide pour enrichir l’interaction du public avec les biens culturels et patrimoniaux

À lire aussi
NFT et métavers : la folle dystopie de l'Arabie Saoudite ?
©Neom
NFT et métavers : la folle dystopie de l’Arabie Saoudite ?
Le leader mondial dans le domaine de la blockchain Animoca Brands s’associe à Neom, projet de développement urbain faramineux en Arabie…
06 novembre 2023   •  
Écrit par Zoé Terouinard
On fait le point : réalité virtuelle vs métavers
On fait le point : réalité virtuelle vs métavers
Il y a de quoi se perdre dans toutes ces réalités alternatives ! Comme un phare dans la nuit, “Fisheye Immersive” vous guide à travers…
16 novembre 2023   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Ça fait débat : le metavers est-il à envisager comme rival ou bien allié des musées ?
Ça fait débat : le metavers est-il à envisager comme rival ou bien allié des musées ?
Considéré comme le summum de la dématérialisation de nos existences, le metavers investit aussi le champ de…
02 août 2023   •  
Écrit par Manon Schaefle
Explorez
On fait le point. Que penser de la loi contre le "pillage" des œuvres culturelles par l'IA ?
MarIAnne
On fait le point. Que penser de la loi contre le « pillage » des œuvres culturelles par l’IA ?
Adoptée au Sénat, une proposition de loi tout juste adoptée pourrait renverser la logique du droit d’auteur. Un basculement discret, mais...
09 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Gallica, dans les coulisses d'une des plus grandes bibliothèques numériques au monde
Cosmographie universelle, selon les navigateurs tant anciens que modernes, par Guillaume Le Testu.
Gallica, dans les coulisses d’une des plus grandes bibliothèques numériques au monde
Créée il y a près de 30 ans, la collection numérique de la Bibliothèque nationale de France renferme les plus gros secrets livresques du...
08 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Le jour où Ralph Baer a inventé la première console de jeu vidéo
© The Ralph H. Baer Trust
Le jour où Ralph Baer a inventé la première console de jeu vidéo
Avant toutes les parties de PlayStation, il y a eu Ralph Baer, un ingénieur qui, au croisement des années 1960 et 1970, a modifié à...
07 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Les années passent, et les artistes sud-coréens continuent de bousculer l'art vidéo
Sungsil Ryu, “BJ Cherry Jang 2018.9” © Luca Meneghel MASI Lugano
Les années passent, et les artistes sud-coréens continuent de bousculer l’art vidéo
Au MASI Lugano, en Suisse, l'exposition K-Now : Korea Video Art Today s'appuie sur l'art vidéo et la VR pour présenter le travail de huit...
03 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nos derniers articles
Voir tous les articles
Obvious : "On refuse d’être associés à des dérives capitalistes uniquement parce qu’on utilise l’IA"
© Obvious
Obvious : « On refuse d’être associés à des dérives capitalistes uniquement parce qu’on utilise l’IA »
Invité à prendre le contrôle du 74ème numéro de notre newsletter éditoriale, Obvious a souhaité raconter non seulement les coulisses de...
10 avril 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Ella Altman, l'artiste qui regarde le monde à travers les yeux de l'IA
© Ella Altman
Ella Altman, l’artiste qui regarde le monde à travers les yeux de l’IA
Réalisatrice, écrivaine, éditrice, musicienne et performeuse, Ella Altman raconte les histoires comme personnes, explorant les relations...
10 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« Le chant des sirènes », Justine Emard raconte la création de sa dernière œuvre immersive
“Le chant des sirènes", Festival NOÛS, 2026, BnF © Justine Emard
« Le chant des sirènes », Justine Emard raconte la création de sa dernière œuvre immersive
Présentée à l’occasion de la première édition du Festival NOÛS, Le chant des sirènes plonge dans les récits anciens de la BnF, raconte...
09 avril 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
On fait le point. Que penser de la loi contre le "pillage" des œuvres culturelles par l'IA ?
MarIAnne
On fait le point. Que penser de la loi contre le « pillage » des œuvres culturelles par l’IA ?
Adoptée au Sénat, une proposition de loi tout juste adoptée pourrait renverser la logique du droit d’auteur. Un basculement discret, mais...
09 avril 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard