Symptôme d’un monde en quête de liens, la notion de « quatrième espace » renvoie à ce désir plus qu’actuel de connecter numérique et physique.
Des groupes, des feeds, des notifications. Sans cesse. Et puis, soudain, voilà que l’on se retrouve. Pas par hasard, pas pour tuer le temps, mais parce que nos mondes numériques ont soif de chair, de rires, de vin partagé et de regards qui se croisent. Le « quatrième espace » incarne cette réalité mouvante, née de nos communautés en ligne, qui devient palpable dès que l’on décroche des écrans pour se rassembler autour d’un intérêt partagé. Jamais une dimension ne néglige l’autre : elles coexistent, enfin, sans opposition, mais en toute complémentarité.

Un pont entre deux mondes
Le quatrième espace, ce n’est ni notre salon, ni notre bureau, ni même notre petit café du coin. C’est une zone physique, un instant palpable qui s’esquisse dans l’entre-deux : un atelier de création, un dîner thématique, un rassemblement qui vibre plus fort que n’importe quel like. C’est l’occasion de faire se rencontrer IRL des communautés qui se sont bâties en ligne. À titre d’exemple, c’est un peu comme quand Fisheye vous donne rendez-vous à Arles autour d’ateliers, de talks ou d’évènements particuliers. C’est un lieu qui ne se contente pas d’être un endroit où l’on se retrouve mais qui porte en lui la pulsation d’un intérêt commun, d’une passion cultivée en ligne qu’on veut faire fleurir dans le monde réel.
Inspirée par le concept développé au sein du studio berlinois co-matter, spécialisé dans la recherche et la création de « miniverses », cette notion de « quatrième espace » permet de réinventer le concept de communauté – ou du moins, de l’aborder autrement, sans verser dans l’idée d’un métavers universel. Alors que les écrans nous ont reliés, ce sont des espaces concrets qui nous rapprochent. Là où les algorithmes dessinent des cercles invisibles autour de nous, des tables se dressent et nous invitent à mêler nos voix. En bref, en 2026, on ne veut plus scroller à l’infini : on veut échanger.