Anne Horel

Née en 1984, issue d’une génération d’artistes se revendiquant comme elle d’une pratique pluridisciplinaire, Anne Horel explore différents médiums, du collage digital au documentaire, en passant par l’intelligence artificielle : une manière pour la Parisienne de critiquer la société hyperconnectée et le capitalisme. Fortement influencée par la pop culture, Anne Horel conçoit depuis 2019 des expériences en réalité augmentée sur les réseaux sociaux, où ses GIFs et ses filtres AR amusent autant qu’ils questionnent. Quant à ses projets vidéo, ces derniers prolongent avec maîtriser cet univers, foisonnant, qui relie le surréalisme à la culture web.

Visuel Anne Horel
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Sarah Brahim
Sarah Brahim © Chloé Magdelaine
Sarah Brahim
Sarah Brahim fait de la vidéo un art sensoriel, une performance chorégraphique, un espace de médiation et de transformation propice à l’acceptation de soi - et des autres.
Olivain Porry
Olivain Porry
Attiré par l'idée de créer des « ready-made augmentés », Olivain Porry n'a pas son pareil pour réfléchir aux objets robotisés, selon une approche conceptuelle, certes, mais toujours intelligemment accessible.
Mihai Grecu
Mihai Grecu
À mi-chemin entre l'art vidéo et la photographie IA, les œuvres de Mihai Grecu accentuent les visions humaines, sinon les plus délirantes, du moins les plus troublantes.
Elouan Le Bars
Elouan Le Bars
Diplômé de l’École Nationale Supérieure des Arts de Cercy (2024), le Français s'approprie la grammaire du jeu vidéo, du cinéma et du documentaire pour troubler nos repères narratifs, définir notre identité et comprendre ce que révèlent nos désirs.
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