Ayoung Kim

Comment renouveler ou repeupler les imaginaires ? C’est là l’une des nombreuses questions posées par les travaux de l’artiste sud-coréene, Ayoung Kim, née en 1979. Laquelle s’appuie sur une solide formation (en photographie, mais aussi aux Beaux-Arts à la Chelsea College of Art de Londres) et sur des technologies toujours plus poussées (la numérisation 3D, les avatars, l’IA, les moteurs de jeux vidéo) pour développer des œuvres extrêmement narratives, souvent récompensées (LG Guggenheim, Ars Electronica) et régulièrement exposées à travers le monde (Palais de Tokyo, HEK, MoMA, Berlin International Film Festival, Gwangju Biennial, etc.). Il faut dire que sa saga vidéoludique Delivery Dancer est d’une rare maîtrise, aussi bien sur le plan plastique que sur le plan philosophique, avec cette façon unique d’entremêler l’espace de la fiction et notre monde contemporain.

Visuel Ayoung Kim
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Sarah Brahim
Sarah Brahim © Chloé Magdelaine
Sarah Brahim
Sarah Brahim fait de la vidéo un art sensoriel, une performance chorégraphique, un espace de médiation et de transformation propice à l’acceptation de soi - et des autres.
Olivain Porry
Olivain Porry
Attiré par l'idée de créer des « ready-made augmentés », Olivain Porry n'a pas son pareil pour réfléchir aux objets robotisés, selon une approche conceptuelle, certes, mais toujours intelligemment accessible.
Mihai Grecu
Mihai Grecu
À mi-chemin entre l'art vidéo et la photographie IA, les œuvres de Mihai Grecu accentuent les visions humaines, sinon les plus délirantes, du moins les plus troublantes.
Elouan Le Bars
Elouan Le Bars
Diplômé de l’École Nationale Supérieure des Arts de Cercy (2024), le Français s'approprie la grammaire du jeu vidéo, du cinéma et du documentaire pour troubler nos repères narratifs, définir notre identité et comprendre ce que révèlent nos désirs.
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