Lea Sblandano

De son parcours, on ne sait pas grand-chose, si ce n’est qu’elle se présente comme une « artiste visuelle et photographe », qu’elle vit à Paris, qu’elle a étudié à l’ECAL, à Lausanne, qu’elle a d’ores et déjà collaboré avec un certain nombre de marques (Jean-Paul Gaultier, AVNIER, Louboutin) et qu’elle dit être « intéressée par la manière dont la technologie influence et redéfinit sa génération ». Lea Sblandano, nouvelle metteuse en scène de la Gen Z ? Ses créations lui offrent en tout cas un bel élan poétique. Qu’elle s’intéresse à l’écologie (l’installation After Nature), à la construction identitaire au sein d’un monde post-pandémique (Neijuan) ou retravaille en 3D des objets ancestraux qu’elle place dans des décors vierges de présence humaine, la lauréate du Prix Images Vevey x ECA opère selon une même obsession : faire de ses environnements visuels, nourris à la culture pop, aux jeux vidéo et aux mondes virtuels, des lieux de refuge, propices aux fantasmes et aux pensées émancipatrices.

Visuel Lea Sblandano
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Sarah Brahim
Sarah Brahim © Chloé Magdelaine
Sarah Brahim
Sarah Brahim fait de la vidéo un art sensoriel, une performance chorégraphique, un espace de médiation et de transformation propice à l’acceptation de soi - et des autres.
Olivain Porry
Olivain Porry
Attiré par l'idée de créer des « ready-made augmentés », Olivain Porry n'a pas son pareil pour réfléchir aux objets robotisés, selon une approche conceptuelle, certes, mais toujours intelligemment accessible.
Mihai Grecu
Mihai Grecu
À mi-chemin entre l'art vidéo et la photographie IA, les œuvres de Mihai Grecu accentuent les visions humaines, sinon les plus délirantes, du moins les plus troublantes.
Elouan Le Bars
Elouan Le Bars
Diplômé de l’École Nationale Supérieure des Arts de Cercy (2024), le Français s'approprie la grammaire du jeu vidéo, du cinéma et du documentaire pour troubler nos repères narratifs, définir notre identité et comprendre ce que révèlent nos désirs.
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