Miguel Chevalier

Reconnu comme l’un des pionniers de l’art visuel et du numérique, Miguel Chevalier utilise l’informatique comme moyen d’expression artistique depuis 1978. Considérée comme expérimentale et pluridisciplinaire, son œuvre s’inspire de l’histoire l’art, aborde volontiers la question de l’immatérialité dans l’art, et tourne autour des logiques induites par l’ordinateur, tels que l’hybridation, l’interactivité et la mise en réseau. Concrètement, cela prend forme via différentes thématiques : la relation entre nature et artifice, l’observation des flux et des réseaux sociaux contemporains, l’imaginaire de l’architecture et des villes virtuelles, ainsi que la transposition de motifs issus de l’art islamique dans le monde numérique. Aujourd’hui, l’art de Miguel Chevalier est exposé dans le monde entier, au sein des galeries, des musées et de l’espace public.

Visuel Miguel Chevalier
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Sarah Brahim
Sarah Brahim © Chloé Magdelaine
Sarah Brahim
Sarah Brahim fait de la vidéo un art sensoriel, une performance chorégraphique, un espace de médiation et de transformation propice à l’acceptation de soi - et des autres.
Olivain Porry
Olivain Porry
Attiré par l'idée de créer des « ready-made augmentés », Olivain Porry n'a pas son pareil pour réfléchir aux objets robotisés, selon une approche conceptuelle, certes, mais toujours intelligemment accessible.
Mihai Grecu
Mihai Grecu
À mi-chemin entre l'art vidéo et la photographie IA, les œuvres de Mihai Grecu accentuent les visions humaines, sinon les plus délirantes, du moins les plus troublantes.
Elouan Le Bars
Elouan Le Bars
Diplômé de l’École Nationale Supérieure des Arts de Cercy (2024), le Français s'approprie la grammaire du jeu vidéo, du cinéma et du documentaire pour troubler nos repères narratifs, définir notre identité et comprendre ce que révèlent nos désirs.
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