Jeu vidéo

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2001-2025 : 25 œuvres d'art numérique ayant marqué le 21ème siècle (3/5)
“CryptoPunks” © Larva Labs
2001-2025 : 25 œuvres d’art numérique ayant marqué le 21ème siècle (3/5)
Un quart de siècle touche à sa fin. L'occasion de fouiller dans nos souvenirs et de se remémorer les œuvres issues du champ du numérique...
24 décembre 2025   •  
De l'importance du NPC dans la culture numérique contemporaine
“Non Playable Characters”, de Vienna Kim et Benoît Palop (LAN Party) © Design et art par Ruby Bailey (L00bi), 2025
De l’importance du NPC dans la culture numérique contemporaine
Méconnus du grand public, les non-playable characters (personnages non-joueurs en VF) transforment la non-jouabilité en un choix, en une...
15 décembre 2025   •  
Écrit par LAN Party
Jeux vidéo, Mœbius et parcs naturels : les 5 inspirations de Jakob Kudsk Steensen
Jakob Kudsk Steensen © Pablo Castagnola
Jeux vidéo, Mœbius et parcs naturels : les 5 inspirations de Jakob Kudsk Steensen
Que ce soit dans sa manière de penser le monde, dans sa façon de traduire des réflexions philosophiques au sein d'une narration poétique...
12 décembre 2025   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Pascal Greco : "La photographie in-game est une forme de méditation active"
© Vania Jaikin Miyazaki
Pascal Greco : « La photographie in-game est une forme de méditation active »
Récemment exposé lors du festival Octobre Numérique, le photographe et cinéaste suisse Pascal Greco vient également de publier...
27 novembre 2025   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Face à face : Florent Deloison et Ling Tan, deux visions alternatives du jeu vidéo
“Digitalympics” © Florent Deloison
Face à face : Florent Deloison et Ling Tan, deux visions alternatives du jeu vidéo
Tour à tour satiriques, philosophiques ou critiques, ces deux artistes ont le mérite d'interroger le jeu vidéo comme miroir du monde...
19 novembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Mélanie Courtinat : "J'aime concevoir des espaces que l’on peut traverser"
© Léo d'Oriano/Fisheye Immersive
Mélanie Courtinat : « J’aime concevoir des espaces que l’on peut traverser »
Invitée à prendre le contrôle du 61e numéro de notre newsletter éditoriale, en tant que rédactrice en chef invitée, Mélanie Courtinat se...
10 octobre 2025   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Danielle Brathwaite-Shirley : "J’utilise les jeux comme un moyen de créer un espace d'ouverture"
Danielle Brathwaite-Shirley, 2025 © Stefano Venturi
Danielle Brathwaite-Shirley : « J’utilise les jeux comme un moyen de créer un espace d’ouverture »
idèle à ses thématiques de prédilection (la vie des trans noires, la culture web, la politique), Danielle Brathwaite-Shirley investit...
03 octobre 2025   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Oli Sorenson - Le grand détournement
© Oli Sorenson
Oli Sorenson – Le grand détournement
À travers sa pratique pluridisciplinaire, Oli Sorenson s’inscrit dans le courant de l’art remix, empruntant à certaines œuvres et...
01 octobre 2025   •  
Écrit par Lucie Donzelot
À Arles, le festival Octobre Numérique étend les domaines du virtuel
“Morgane” (titre provisoire), 2025 © Morgane Ubaldi
À Arles, le festival Octobre Numérique étend les domaines du virtuel
Entre création contemporaine, jeu vidéo et nouvelles technologies, la nouvelle édition du festival arlésien redessine les contours de...
29 septembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« La vraie vie » : que penser de cette série documentaire tournée dans un jeu vidéo ?
“La vraie vie” © Arte
« La vraie vie » : que penser de cette série documentaire tournée dans un jeu vidéo ?
Imaginée par les réalisateurs Ekiem Barbier et Guilhem Causse, la nouvelle série d’Arte agit comme une petite révolution dans le monde de...
11 septembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
"The Stanley Parable" : le jeu qui refusait d'en être un
“The Stanley Parable” © David Wreden et William Pugh
« The Stanley Parable » : le jeu qui refusait d’en être un
D'abord pensé comme un petit side-project universitaire, The Stanley Parable, développé en 2011 par David Wreden et William Pugh, est...
27 août 2025   •  
Écrit par Axel Fried
Comment le cinéma explore-t-il le jeu vidéo ?
“Ready Player One", de Steven Spielberg ©Warner Bros
Comment le cinéma explore-t-il le jeu vidéo ?
Grâce à l’inventivité des graphistes et aux avancées technologiques, les jeux vidéo tendent, pour les meilleurs d’entre eux, à devenir de...
08 août 2025   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
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John Karel : une fenêtre sur le monde digital
© John Karel
John Karel : une fenêtre sur le monde digital
Biberonné au pop art - pour l'amour des objets du quotidien - et à la culture web, laquelle il emprunte son esthétique, l'Américain John...
Il y a 7 heures   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Des nouvelles de Flynn : ce modèle d'IA dévoile sa première exposition
“Tamagotchi Tenderness” © Flynn
Des nouvelles de Flynn : ce modèle d’IA dévoile sa première exposition
Première intelligence artificielle à intégrer les rangs de l'Université des Beaux Arts de Vienne, Flynn poursuit son petit bonhomme de...
14 janvier 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Frédéric Rose : "Au sein des dispositifs muséaux, la technologie n’est jamais le sujet"
Portrait de Frédéric Rose
Frédéric Rose : « Au sein des dispositifs muséaux, la technologie n’est jamais le sujet »
Plasticien et designer interactif formé à École Supérieure d’Art et Design Le Havre-Rouen, Frédéric Rose conçoit et réalise des espaces...
13 janvier 2026   •  
Écrit par Laurent Catala
Quelle est la place de l’art dans les dispositifs numériques muséaux ?
“En voie d'illumination : Lumières de la Nature” © Aurélie Sauffier
Quelle est la place de l’art dans les dispositifs numériques muséaux ?
C’est une évidence : les dispositifs numériques constituent un passage obligé de l’expérience muséale pour mettre en scène un lieu, une...
13 janvier 2026   •  
Écrit par Laurent Catala
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