VR

Appliquée à l'art, la réalité virtuelle permet aux artistes de créer des expériences immersives en projetant le public dans des mondes virtuels.
113 résultats
Articles 113
Voir tout
Du numérique au musée d'Orsay ? Une histoire qui a tout son sens !
Architectures vivantes - Quelques secondes d'éternité © Laetitia Striffling / musée d’Orsay
Du numérique au musée d’Orsay ? Une histoire qui a tout son sens !
Loin de répondre uniquement à un effet de mode, la manière dont le numérique et les installations immersives investissent le musée...
30 janvier 2026   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
Frédéric Rose : "Au sein des dispositifs muséaux, la technologie n’est jamais le sujet"
Portrait de Frédéric Rose
Frédéric Rose : « Au sein des dispositifs muséaux, la technologie n’est jamais le sujet »
Plasticien et designer interactif formé à École Supérieure d’Art et Design Le Havre-Rouen, Frédéric Rose conçoit et réalise des espaces...
13 janvier 2026   •  
Écrit par Laurent Catala
Quelle est la place de l’art dans les dispositifs numériques muséaux ?
“En voie d'illumination : Lumières de la Nature” © Aurélie Sauffier
Quelle est la place de l’art dans les dispositifs numériques muséaux ?
C’est une évidence : les dispositifs numériques constituent un passage obligé de l’expérience muséale pour mettre en scène un lieu, une...
13 janvier 2026   •  
Écrit par Laurent Catala
Bertrand Mandico, le grand maître de l'« anticinéma »
© Bertrand Mandico
Bertrand Mandico, le grand maître de l’« anticinéma »
Il paraît que le geste du réalisateur n'a plus sa place à l'heure de Sora et des plateformes streaming. À Tarbes, jusqu'au 17...
08 janvier 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
2001-2025 : 25 œuvres d'art numérique ayant marqué le 21ème siècle (5/5)
“swell of spæc(i)es”, 2024. Vue d’installation, Photo: Andrea Rossetti. Avec l’aimable autorisation de la LAS Art Foundation © Josèfa Ntjam / ADAGP, Paris / CARCC, Ottawa, 2025.
2001-2025 : 25 œuvres d’art numérique ayant marqué le 21ème siècle (5/5)
Un quart de siècle touche à sa fin. L'occasion de fouiller dans nos souvenirs et de se remémorer les œuvres issues du champ du numérique...
29 décembre 2025   •  
« Beaux Gestes » : le festival qui explore le corps
“Co(AI)xistence” © Justine Emard
« Beaux Gestes » : le festival qui explore le corps
Déployé au CENTQUATRE jusqu'au 14 décembre prochain, le festival conçu et réalisé par le centre d'art parisien et L'Oréal fait dialoguer...
08 décembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
"Collective Body" : quand la VR réconcilie les corps
“Collective Body” © Sarah Silverblatt-Buser
« Collective Body » : quand la VR réconcilie les corps
Repenser notre interaction aux autres via le mouvement et notre relation au corps, c'est l'ambition de cette expérience interactive en...
08 décembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Best-of : 3 œuvres d'art numérique découvertes en novembre 2025
“Your View Matter” © Olafur Eilasson
Best-of : 3 œuvres d’art numérique découvertes en novembre 2025
De festival en rétrospective, les belles choses ont défilé sous nos yeux ces trente derniers jours, parfois pour nous émerveiller...
28 novembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Dans les coulisses de « Danse, danse, danse - Matisse » avec Chloé Jarry
“Danse, danse, danse” - Matisse © Lucid Realties / TSVP
Dans les coulisses de « Danse, danse, danse – Matisse » avec Chloé Jarry
Passée par le Musée d’Art Moderne ou le Hangar Y et récemment présentée à la Mostra de Venise dans la section immersive, l’expérience...
21 novembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Mélodie Mousset : "Je veux que la VR soit remède, pas poison"
Mélodie Mousset : « Je veux que la VR soit remède, pas poison »
Au GIFF 2025, l’artiste française basée à Zurich Mélodie Mousset présentait Empathy Creatures, une expérience VR centrée sur la relation...
17 novembre 2025   •  
Écrit par Maude Girard
GIFF 2025 : quand la musique donne corps au virtuel
“Ceci est mon cœur” © Nicolas Blies et Stéphane Hueber-Blies
GIFF 2025 : quand la musique donne corps au virtuel
Le Festival international du film de Genève poursuit son glissement assumé vers des formes narratives hybrides, où l’image s’éprouve....
05 novembre 2025   •  
Écrit par Maude Girard
« Vulnicura VR », que penser de l'album en réalité virtuelle de Björk ?
© PulseJet Studios
« Vulnicura VR », que penser de l’album en réalité virtuelle de Björk ?
La chanteuse islandaise Björk ressuscite son avant-dernier album « Vulnicura » (2015) grâce à la réalité virtuelle. Une expérience...
24 octobre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nos derniers articles
Voir tous les articles
L'art vidéo selon Paper Tiger Television
© Paper Tiger Television
L’art vidéo selon Paper Tiger Television
Jusqu'au 19 avril prochain, le Goldsmiths CCA, à Londres, retrace l'histoire de Paper Tiger Television, ni vraiment chaîne commerciale...
10 février 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Jin Meyerson : « Rester à la pointe de la découverte fait partie du travail de tout artiste »
Jin Meyerson : « Rester à la pointe de la découverte fait partie du travail de tout artiste »
Présentée dans l’auditorium du Centre Culturel Coréen, en complément de l’exposition Couleurs de Corée, Lumière sur l’art contemporain...
09 février 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
"Relooted" : le jeu vidéo qui aborde le thème de la restitution d'oeuvres d'art
“Relooted” © Nyamakop/YouTube
« Relooted » : le jeu vidéo qui aborde le thème de la restitution d’oeuvres d’art
Et si vous voliez… pour redonner ? C'est la question que pose "Relooted", le nouveau jeu vidéo du studio sud-africain Nyamakop qui met en...
09 février 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
L'Ososphère : le festival qui anticipe le futur
L’Ososphère : le festival qui anticipe le futur
Du 20 février au 8 mars 2026, un drôle d'évènement s'empare de la ville de Strasbourg pour proposer un parcours unique, ponctué d'oeuvres...
06 février 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Voir l'article