Entre 2022 et 2023, Thomas Pausz a réalisé une résidence de recherche artistique au Laboratoire Modulaire de l’ésam Caen/Cherbourg. De cette résidence est né son projet Espèces sans espaces, qui explore de nouvelles façons de raconter notre environnement, se basant autant sur la narration documentaire et la fiction que sur la création numérique. Présenté dans le cadre de Normandie Impressionniste et du festival ]interstice[, l’exposition s’intéresse aux nouveaux horizons technologiques en lien avec le vivant. À l’instar des impressionnistes en leur temps, Thomas Pausz examine, de manière poétique et transdisciplinaire, l’impact de la modernité sur la nature, sans jamais perdre de vue son principal objectif : déceler les relations entre les espèces, questionner la place des corps humains et non-humains.
Terminé
Exposition
Thomas Pausz – Espèces sans espaces
Exposé dans le cadre de Normandie Impressionniste, « Espèces sans espaces » voit Thomas Pausz aborder les questions écologiques via un corpus d'œuvres mêlant prise documentaire, fiction et nouvelles technologies.
“Hemelles” ©Thomas Pausz
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Festival
Video Mapping Festival 2025
04.0405.04
Cathédrale de la Treille, Opéra de Lille, Palais des Beaux-Arts, Préfecture du Nord, etc.
8e édition du festival nordiste, toujours aussi attaché à présenter la pluralité des formes propres au mapping vidéo.
“Songe de la machine” © Miguel Chevalier
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Exposition
PIXELS : Une expérience interactive avec l’univers créatif de l’IA
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Grand Palais Immersif
Le Grand Palais Immersif met à l’honneur le travail de Miguel Chevalier, pionnier de l’art numérique dans une large exposition où le...
En cours
Appel à candidateurs
Appel à candidatures – Prix Art Éco-Conception 2025
15.0206.04
Organisé par l’association Art of Change 21 en partenariat avec le Palais de Tokyo, le Prix Art Éco-Conception récompense et accompagne...
“Hardly Working” ©Total Refusal
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Projection
Cycle Machinim_AI
13.0209.04
Cube Garges
Durant près de deux mois, le Cube Garges fait la part belle aux œuvres animées à partir d'IA et de moteurs 3D prélevés dans des jeux déjà...
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