Constance Valéro

Née en 1997, Constance Valero crée, dans ses oeuvres, des mondes immersifs uniques grâce à sa pratique numérique de la réalité augmenté et virtuelle. Immersion macro, effets de profondeur, motifs géométriques, compositions florales, la Française, née à Avignon et aujourd’hui installée à Paris, propose à chacune de ses œuvres différentes facettes de son art. À l’instar de l’une de ses dernières expériences en réalité augmenté, Flowertrip, autour de la thématique du voyage.

Visuel Constance Valéro
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Sarah Brahim
Sarah Brahim © Chloé Magdelaine
Sarah Brahim
Sarah Brahim fait de la vidéo un art sensoriel, une performance chorégraphique, un espace de médiation et de transformation propice à l’acceptation de soi - et des autres.
Olivain Porry
Olivain Porry
Attiré par l'idée de créer des « ready-made augmentés », Olivain Porry n'a pas son pareil pour réfléchir aux objets robotisés, selon une approche conceptuelle, certes, mais toujours intelligemment accessible.
Mihai Grecu
Mihai Grecu
À mi-chemin entre l'art vidéo et la photographie IA, les œuvres de Mihai Grecu accentuent les visions humaines, sinon les plus délirantes, du moins les plus troublantes.
Elouan Le Bars
Elouan Le Bars
Diplômé de l’École Nationale Supérieure des Arts de Cercy (2024), le Français s'approprie la grammaire du jeu vidéo, du cinéma et du documentaire pour troubler nos repères narratifs, définir notre identité et comprendre ce que révèlent nos désirs.
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