Tim Berresheim

S’agit-il d’une peinture, d’un dessin, d’une gravure ou d’une sculpture ? Impossible de réellement le savoir. C’est même là tout l’enjeu du travail de Tim Berresheim, dont les œuvres sont avant tout des créations 3D, redevables aux derniers logiciels informatiques avec lesquels il crée à la recherche d’un « nouveau vieux monde », pour reprendre le titre de sa retrospective de 2024 à Düsseldorf (New Old World). Qu’il recrée une copie numérique de lui-même pour intégrer des lieux privilégiés de son enfance ou qu’il scanne à l’aide la photogrammétrie des grottes préhistoriques dans l’idée de les représenter ensuite sous formes de grandes installations murales, l’artiste allemand, dont les œuvres figurent parmi les collections du MoMA, semble n’avoir qu’un but : créer du réel au sein de mondes artificiels. À moins que ce ne soit l’inverse.

Visuel Tim Berresheim
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Ayoung Kim
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Numérisation 3D, jeux vidéo, IA : la Sud-Coréenne se plaît à mettre son sens de la narration au service d'œuvres multimédia.
Gwenola Wagon
Gwenola Wagon
Artiste-chercheuse née en 1975, Gwenola Wagon a ces dernières années fait des IA génératives la sève de ses productions artistiques, souvent centrées autour de la question du souvenir et des récits alternatifs.
Tim Berresheim
Tim Berresheim
Né en 1975, l'artiste allemand est aujourd'hui une figure centrale de l'art informatique, fascinant par la manière dont il met les ordinateurs au service de créations 3D impressionnantes de détails.
Matt Copson
©High Art
Matt Copson
Fasciné par les récits initiatiques, les formes opératiques et les installations lumineuses, Matt Copson déploie des œuvres où la technologie est toujours mise au service de la dramaturgie.
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