Pensé en parallèle à la 8 ème édition du salon a ppr oc he, a ppr oc he extended n’entend pas être un simple décalque des œuvres physiques, une réplique du monde réel. Pour cela, l’équipe parisienne a notamment fait appel à Ikigai Labs, plateforme dédiée à l’art numérique dans les espaces virtuels et pilotée par l’artiste Dimitri Daniloff, afin de permettre aux artistes programmés (Lionel Bayol-Thémines, Albertine Meunier, Daniel Bourgais, Brodbeck & de Barbuat, Edouard Taufenbach & Bastien Pourtout) d’expérimenter leurs œuvres dans d’autres dimensions, sous d’autres formes, tandis que le public est lui invité à s’immerger pleinement dans un espace tridimensionnelle où il peut prendre la pleine mesure du style des artistes, voire même cliquer sur les œuvres afin d’en savoir davantage sur leur genèse.
Terminé
Salon / Foire
a ppr oc he extended
Du 15 au 17 novembre, a ppr oc he étend la huitième édition de son salon dans une version augmentée, entièrement dédiée au travail numérique de cinq entités artistiques.
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Festival
Video Mapping Festival 2025
04.0405.04
Cathédrale de la Treille, Opéra de Lille, Palais des Beaux-Arts, Préfecture du Nord, etc.
8e édition du festival nordiste, toujours aussi attaché à présenter la pluralité des formes propres au mapping vidéo.
“Songe de la machine” © Miguel Chevalier
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Exposition
PIXELS : Une expérience interactive avec l’univers créatif de l’IA
05.1106.04
Grand Palais Immersif
Le Grand Palais Immersif met à l’honneur le travail de Miguel Chevalier, pionnier de l’art numérique dans une large exposition où le...
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Appel à candidateurs
Appel à candidatures – Prix Art Éco-Conception 2025
15.0206.04
Organisé par l’association Art of Change 21 en partenariat avec le Palais de Tokyo, le Prix Art Éco-Conception récompense et accompagne...
“Hardly Working” ©Total Refusal
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Projection
Cycle Machinim_AI
13.0209.04
Cube Garges
Durant près de deux mois, le Cube Garges fait la part belle aux œuvres animées à partir d'IA et de moteurs 3D prélevés dans des jeux déjà...
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