« Are you for real? » : bienvenue dans le monde irréel

« Are you for real? » : bienvenue dans le monde irréel
©ifa

Entre musée traditionnel et espace d’exposition dématérialisé, le cœur de la plateforme « Are you for real? » balance. Son existence, actée en 2020, permet toutefois de se poser une multitude de questions quant à la digitalisation du monde de l’art.

En France, lorsqu’on ne croit pas quelqu’un, on aurait tendance à lui demander s’il est sérieux. Dans les pays anglophones, l’expression en vigueur est plutôt : « Are you for real ? ». Soit, littéralement, « es-tu réel ? ». Une question qui, si elle était prise au pied de la lettre, n’avait jusqu’alors pas vraiment de sens. À l’ère de l’intelligence artificielle, du métavers et des avatars, elle peut toutefois être posée sans détour, tant questionner le réel ne paraît plus être une idée farfelue. Mieux, interroger notre propre compréhension de cette notion devient essentiel. 

Contact Zone Level 1, 2023. ©Miriam Simun/ifa

Production et réflexion

Judicieusement baptisée « Are you for real? », cette plateforme numérique lancée en 2020 par l’ifa (Institut pour les relations étrangères) a pour vocation d’élargir les échanges culturels internationaux, ainsi que d’intensifier le dialogue entre l’art contemporain et le numérique. En s’inspirant des pratiques en vigueur au sein des expositions dites traditionnelles, la plateforme produit des œuvres virtuelles convergeant vers une même thématique. Alors qu’un premier groupe d’artistes se penche sur les problèmes d’infrastructure des mondes virtuels, un deuxième spécule sur les pouvoirs du virtuel sur le réel, quand un troisième mêle tradition ancienne, magie et technologie.

Anatomy of a Symbiosis, 2023. © Saša Spačal/ifa

Un projet qui laisse également la place à la réflexion et à la recherche, dans une seconde phase, durant laquelle les équipes d’« Are you for real? » enquêtent sur le lien entre réalité, science et art. En prime, notons également que les œuvres d’art commandées ou présentées sur la plateforme (à l’image de celles de Crosslucid, Miriam Simun, Jakob Kudsk Steensen ou Saša Spačal) convergent en groupes thématiques, se manifestant sous la forme de systèmes planétaires, afin de révéler une nouvelle cosmologie des interprétations de la sphère numérique.

C’es tassez technique, parfois plus impressionnant sur la forme que sur le monde, mais on y voit là un énième moyen d’appréhender les différents aspects de la digitalisation de notre monde. Lequel, qu’on le veuille ou non, est désormais intrinsèquement lié aux univers virtuels. 

À lire aussi
Saša Spačal, le numérique à l'heure de la transition écologique
“Terra Xenobiotica” ©Saša Spačal
Saša Spačal, le numérique à l’heure de la transition écologique
Au carrefour entre recherche en biochimie et art contemporain, le travail de Saša Spačal dépasse les frontières de la création. À…
28 novembre 2023   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« Museums in the Metaverse » : que sait-on de ce projet britannique de musées en VR ?
« Museums in the Metaverse » : que sait-on de ce projet britannique de musées en VR ?
Officialisé il y a quelques semaines, ce projet de plateforme des musées en VR a reçu un financement gouvernemental britannique de 6.5…
05 décembre 2023   •  
Écrit par Zoé Terouinard
WAC LAB : cette plateforme qui accompagne les musées dans leur transition numérique
WAC LAB : cette plateforme qui accompagne les musées dans leur transition numérique
Lancé par le collectif We Are Museum à ArtBasel Miami 2021, le programme WAC LAB se caractérise par un double projet : éduquer les…
20 décembre 2023   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Explorez
À Béthune, Visual System fait sa rétrospective
©Visual System
À Béthune, Visual System fait sa rétrospective
Depuis 2007, le collectif d’artistes multidisciplinaires Visual System fait cohabiter architecture et lumière dans des installations...
20 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Drôle, viral et artistique : Une brève histoire du GIF
©Lorna Mills
Drôle, viral et artistique : Une brève histoire du GIF
Aussi bien utilisé pour ponctuer une conversation que comme matière artistique, le GIF (et non “guif”) a bouleversé notre rapport à...
19 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nine Fungible Editions, la maison d'édition du Web3
Le second tome des “Crypto Dystopies” de Benjamin Loiseau ©Nine Fungible Editions
Nine Fungible Editions, la maison d’édition du Web3
Après la fusion de l’art et de la technologie, c’est au tour de la littérature de s’exporter sur la blockchain grâce à Nine Fungible...
18 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« Prompt », la mini-fiction qui réfléchit à l'absurdité de l'IA
Extrait de “Prompt”. Une série de Jocelyn Collages et Romain Faure-Geors, coproduite par ARTE France et ELDA° Productions, 2024.
« Prompt », la mini-fiction qui réfléchit à l’absurdité de l’IA
Décidément, l’intelligence artificielle est une grande source de contenus pour Arte ! Après avoir proposé au public un documentaire...
17 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nos derniers articles
Voir tous les articles
En studio avec Antoine Bertin : « Mon but ? Créer une rencontre entre la biodiversité et le machine learning"
Portrait d'Antoine Bertin ©Marin Leroux
En studio avec Antoine Bertin : « Mon but ? Créer une rencontre entre la biodiversité et le machine learning »
À 39 ans, Antoine Bertin utilise le son, le machine learning et les arts visuels afin d'intégrer les grands enjeux écologiques de...
20 décembre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
À Béthune, Visual System fait sa rétrospective
©Visual System
À Béthune, Visual System fait sa rétrospective
Depuis 2007, le collectif d’artistes multidisciplinaires Visual System fait cohabiter architecture et lumière dans des installations...
20 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Drôle, viral et artistique : Une brève histoire du GIF
©Lorna Mills
Drôle, viral et artistique : Une brève histoire du GIF
Aussi bien utilisé pour ponctuer une conversation que comme matière artistique, le GIF (et non “guif”) a bouleversé notre rapport à...
19 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nine Fungible Editions, la maison d'édition du Web3
Le second tome des “Crypto Dystopies” de Benjamin Loiseau ©Nine Fungible Editions
Nine Fungible Editions, la maison d’édition du Web3
Après la fusion de l’art et de la technologie, c’est au tour de la littérature de s’exporter sur la blockchain grâce à Nine Fungible...
18 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard