VR

Appliquée à l'art, la réalité virtuelle permet aux artistes de créer des expériences immersives en projetant le public dans des mondes virtuels.
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Réalité virtuelle : une création DIY est-elle possible ?
“Le Test Sutherland” ©Adelin Schweitzer
Réalité virtuelle : une création DIY est-elle possible ?
Avec “Le Test Sutherland”, l’artiste Adelin Schweitzer propose une configuration immersive d'un genre particulier, qui remet en question...
13 décembre 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Et si les technologies immersives redonnaient du sens à la fête ?
The DKNY x MVFW23, soirée de clôture
Et si les technologies immersives redonnaient du sens à la fête ?
Que ce soit dans l'idée de se connecter avec les artistes, de revivre les soirées mythiques d'antan ou de limiter l'impact écologique des...
15 novembre 2024   •  
Écrit par Marie Baranger
GIFF Festival, en VR et contre tous
“Oto's Planet” ©Gwenael François
GIFF Festival, en VR et contre tous
En 2024, le GIFF Festival, à Genève, célèbre un double anniversaire : sa 30ème édition, déjà, ainsi que la dixième année de sa...
08 novembre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
INDEX, le laboratoire qui mène ses enquêtes en 3D
Image extraite de l'enquête d'INDEX sur l'éborgnement de Jean-François Martin par un tir de LBD, le 28 avril 2016 à Rennes ©INDEX
INDEX, le laboratoire qui mène ses enquêtes en 3D
Les reconstitutions 3D pourraient-elles jouer un rôle prépondérant dans les enquêtes sensibles ? ONG d’investigation indépendante...
05 novembre 2024   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
Apichatpong Weerasethakul, visions solaires
Apichatpong Weerasethakul ©Supatra Srithongkum and Sutiwat Kumpai
Apichatpong Weerasethakul, visions solaires
Que ce soit à travers le dispositif immersif “Solarium”, un double-écran de verre conçu comme une surface projetée fantasmée, ou sa toute...
30 octobre 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Visite d'ateliers d'artistes : nouvelle tendance de la VR ?
“Gaudi, l'atelier du divin” ©Gedeon Expériences/Small Studio
Visite d’ateliers d’artistes : nouvelle tendance de la VR ?
Alors qu’en Île-de-France, le mois d’octobre a été rythmé par les visites d’ateliers d’artistes de Montreuil, Bagnolet ou Montmartre, une...
23 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Margherita Balzerani : « Le jeu vidéo devrait faire partie du patrimoine de l’humanité »
Crédits : Margherita Balzerani par Maud Tailleur pour Geek Magazine
Margherita Balzerani : « Le jeu vidéo devrait faire partie du patrimoine de l’humanité »
Où se place le jeu vidéo au sein du vaste monde de l’art contemporain ? On a posé la question à une experte, Margherita Balzerani...
16 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Virtualité immersive : l'avenir des expositions numériques en ligne ?
”The Uncensored Library“
Virtualité immersive : l’avenir des expositions numériques en ligne ?
Dans le sillage du métavers et des nouvelles réalités, virtuelles ou étendues, les œuvres immersives ont-elles vocation à donner une...
08 octobre 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Xavier Veilhan, la VR comme nouveau souffle créatif ?
“Sculpture Park”, VR Experience ©Xavier Veilhan / ADAGP, Paris, 2024, Courtesy of VIVE Arts, Atlas V & Perrotin
Xavier Veilhan, la VR comme nouveau souffle créatif ?
Dans un univers en perpétuelle expansion, Xavier Veilhan, 61 ans, présente “Sculpture Park”, une expérience immersive orchestrant le...
04 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Panorama 26, aux frontières du réel
“Nature naturante”, de In Vitro ©Quentin Chevrier
Panorama 26, aux frontières du réel
Toujours aussi radicale et puissante, l’exposition annuelle de l’école du Fresnoy, à Tourcoing, entend cette...
01 octobre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
L.E.V. Matadero 2024 : un festival intensément numérique
Moritz Simon Geist, L.E.V. Matadero 2024 ©Lukasz Michalak
L.E.V. Matadero 2024 : un festival intensément numérique
D’un côté, des performances live et des installations radicales. De l’autre, des environnements XR/VR en mode exploratoire et un nouveau...
26 septembre 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Associer VR et prises de vues réelles, la belle ambition de François Vautier
“Champ de Bataille”, 2024 ©François Vautier
Associer VR et prises de vues réelles, la belle ambition de François Vautier
Sélectionné à Venice Immersive, “Champs de Bataille” de François Vautier détonne. Par son sujet historique, là où beaucoup de projets en...
10 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
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En studio avec Antoine Bertin : « Mon but ? Créer une rencontre entre la biodiversité et le machine learning"
Portrait d'Antoine Bertin ©Marin Leroux
En studio avec Antoine Bertin : « Mon but ? Créer une rencontre entre la biodiversité et le machine learning »
À 39 ans, Antoine Bertin utilise le son, le machine learning et les arts visuels afin d'intégrer les grands enjeux écologiques de...
20 décembre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
À Béthune, Visual System fait sa rétrospective
©Visual System
À Béthune, Visual System fait sa rétrospective
Depuis 2007, le collectif d’artistes multidisciplinaires Visual System fait cohabiter architecture et lumière dans des installations...
20 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Drôle, viral et artistique : Une brève histoire du GIF
©Lorna Mills
Drôle, viral et artistique : Une brève histoire du GIF
Aussi bien utilisé pour ponctuer une conversation que comme matière artistique, le GIF (et non “guif”) a bouleversé notre rapport à...
19 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nine Fungible Editions, la maison d'édition du Web3
Le second tome des “Crypto Dystopies” de Benjamin Loiseau ©Nine Fungible Editions
Nine Fungible Editions, la maison d’édition du Web3
Après la fusion de l’art et de la technologie, c’est au tour de la littérature de s’exporter sur la blockchain grâce à Nine Fungible...
18 décembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
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