VR

Appliquée à l'art, la réalité virtuelle permet aux artistes de créer des expériences immersives en projetant le public dans des mondes virtuels.
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Virtualité immersive : l'avenir des expositions numériques en ligne ?
”The Uncensored Library“
Virtualité immersive : l’avenir des expositions numériques en ligne ?
Dans le sillage du métavers et des nouvelles réalités, virtuelles ou étendues, les œuvres immersives ont-elles vocation à donner une...
08 octobre 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Xavier Veilhan, la VR comme nouveau souffle créatif ?
“Sculpture Park”, VR Experience ©Xavier Veilhan / ADAGP, Paris, 2024, Courtesy of VIVE Arts, Atlas V & Perrotin
Xavier Veilhan, la VR comme nouveau souffle créatif ?
Dans un univers en perpétuelle expansion, Xavier Veilhan, 61 ans, présente “Sculpture Park”, une expérience immersive orchestrant le...
04 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Panorama 26, aux frontières du réel
“Nature naturante”, de In Vitro ©Quentin Chevrier
Panorama 26, aux frontières du réel
Toujours aussi radicale et puissante, l’exposition annuelle de l’école du Fresnoy, à Tourcoing, entend cette...
01 octobre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
L.E.V. Matadero 2024 : un festival intensément numérique
Moritz Simon Geist, L.E.V. Matadero 2024 ©Lukasz Michalak
L.E.V. Matadero 2024 : un festival intensément numérique
D’un côté, des performances live et des installations radicales. De l’autre, des environnements XR/VR en mode exploratoire et un nouveau...
26 septembre 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Associer VR et prises de vues réelles, la belle ambition de François Vautier
“Champ de Bataille”, 2024 ©François Vautier
Associer VR et prises de vues réelles, la belle ambition de François Vautier
Sélectionné à Venice Immersive, “Champs de Bataille” de François Vautier détonne. Par son sujet historique, là où beaucoup de projets en...
10 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
À Séoul, cette expo dévoile les dernières innovations de l'art numérique
Installation_Showcase, by Studio Kat Austen
À Séoul, cette expo dévoile les dernières innovations de l’art numérique
En septembre, la capitale sud-coréenne réunit une pléiade de galeries internationales afin de présenter la fine fleur de l’art...
07 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Vu à Venice Immersive : « Mamie Lou » d'Isabelle Andreani
“Mamie Lou” ©Isabelle Andréani
Vu à Venice Immersive : « Mamie Lou » d’Isabelle Andreani
Présenté en parallèle de la Mostra de Venise, au sein de la section immersive, ce récit interactif en VR encourage le spectateur à...
04 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
En studio avec Marilou Poncin : « Le dialogue entre le numérique et le palpable est ce qui caractérise l’image contemporaine »
Marilou Poncin sur le plateau de ”Liquid Love Is Full Of Ghosts” ©Mely Bourjac1
En studio avec Marilou Poncin : « Le dialogue entre le numérique et le palpable est ce qui caractérise l’image contemporaine »
En marge de son installation vidéo aux Rencontres d'Arles, Liquid Love Is Full of Ghosts, Marilou Poncin poursuit dans son studio...
27 août 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Marion Burger et Ilan J. Cohen - Interactions intimes
Marion Burger & Ilan J. Cohen ©Nicola Delorme
Marion Burger et Ilan J. Cohen – Interactions intimes
Lauréats du Prix de la « Meilleure réalisation » lors de l'édition 2023 de Venice Immersive, Marion Burger et Ilan J. Cohen seront de...
05 août 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Spectacle vivant et création XR/VR : où en est-on ?
“Crari or not”, ©Emilie Anna Maillet
Spectacle vivant et création XR/VR : où en est-on ?
Le spectacle vivant s’hybride en intégrant dans ses créations VR, XR ou jeu vidéo. Toujours en phase d'expérimentation, cette scène n'en...
29 juillet 2024   •  
Écrit par Lila Meghraoua
Entretien avec Caroline Poggi et Jonathan Vinel : la formule d'un cinéma hybride
Caroline Poggi et Jonathan Vinel ©Philippe Lebruman.
Entretien avec Caroline Poggi et Jonathan Vinel : la formule d’un cinéma hybride
Tourné dans le décor rustique du Havre, “Eat The Night” raconte le passage à l'âge adulte, la violence qu'il sous-tend, ainsi que la...
17 juillet 2024   •  
Écrit par Marie Baranger
Léa Dedola : "L'art XR ne peut se limiter à l'impact de la technologie sur le corps humain"
Léa Dedola ©Fabien Bruno
Léa Dedola : « L’art XR ne peut se limiter à l’impact de la technologie sur le corps humain »
Artiste-chercheuse, titulaire d’un doctorat en Arts de la Scène et de l’Image (laboratoire Passages XX-XXI à...
14 juin 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
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Agoria : "La blockchain redonne le pouvoir à chacun d'entre nous"
©Agoria
Agoria : « La blockchain redonne le pouvoir à chacun d’entre nous »
Quelques mois après avoir exposé au Musée d’Orsay. Quelques semaines après avoir dévoilé un clip réalisé à l’aide d’une IA, Agoria publie...
11 octobre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
"Orbis Tertius" : Versions alternatives du monde arabe
“The Dream Of Stones”, réalisée dans le cadre du projet AlUla ©Grégory Chatonsky
« Orbis Tertius » : Versions alternatives du monde arabe
À l’occasion d’Art Basel Paris, vingt artistes réinventent l’histoire du monde arabe dans une exposition...
11 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
"Éloge du bug", de la nécessité de faire dysfonctionner la machine
Portrait de Marcello Vitali-Rosati ©Louis-Olivier Brassard
« Éloge du bug », de la nécessité de faire dysfonctionner la machine
Dans son essai “Éloge du bug”, paru le 7 mai dernier, le philosophe Marcello Vitali-Rosati fait du dysfonctionnement informatique un...
10 octobre 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Une brève histoire des relations entre l'art et les jeux vidéo (6/6) : 2020's, l'âge d'or d'un art vidéoludique ?
“KAWS : New Fictions” ©Serpentine Gallery/Fortnite
Une brève histoire des relations entre l’art et les jeux vidéo (6/6) : 2020’s, l’âge d’or d’un art vidéoludique ?
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive tente de faire taire les mauvaises langues : non, l’art et les jeux vidéos ne sont pas si...
10 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
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