« Harold Halibut », le jeu vidéo fait main par le studio Slow Bros

10 août 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« Harold Halibut », le jeu vidéo fait main par le studio Slow Bros

Intitulé Harold Halibut, le nouveau projet du studio allemand Slow Bros pourrait être qualifié de film interactif tant son esthétique est poussée. Seule certitude : ce jeu fait main prouve une fois de plus que ce n’est pas parce que l’on s’amuse que l’on ne consomme pas de l’art. 

L’histoire se passe à bord de Fedora I, une navette spatiale XXL qui a fui la Terre sous la menace de la guerre froide pour tenter de trouver une autre planète habitable sur laquelle préserver l’avenir de la race humaine. Le jeu, lui, débute 250 ans après le départ du vaisseau, après que ce dernier a été submergé pendant des décennies dans un océan extraterrestre. On y suit Harold, un assistant de laboratoire à la vie plutôt banale qui endosse le rôle d’homme à tout faire au sein d’un équipage exigeant. Une vie toute simple qui ne l’empêche pas de rêver, en privé, à un destin plus grand. 

Un jeu à la fois futuriste et kitsch

A priori, Harold Halibut s’appuie donc sur un scénario de science-fiction tout à fait classique, si ce n’est que celui-co s’exprime dans une cinématique inspirée des groupes d’architecture d’avant-garde du milieu du siècle. Un goût pour la texture et la matière que les fondateurs du studio Slow Bros ont tenté d’exploiter au maximum, en faisant le choix du « fait-main ». Là où les jeux et autres expériences interactives s’appuient généralement sur de la 3D, Harold Halibut est un projet artisanal, créé avec amour à partir de matériaux palpables. Moulage, sculpture, peinture, couture, tout y est passé pour tenter de réaliser ce jeu, dont l’élaboration a pris des années : « Au début du projet, nous étions tous enthousiastes à l’idée de créer un monde et de rêver ensemble à ce que pourrait être cet endroit et à l’histoire que nous pourrions y raconter », explique le directeur artistique Ole Tillmann à WePresent.

« Il y a quelque chose dans le fait d’avoir donné des coups de pinceau et posé ses empreintes digitales qui nous relie intimement à ce projet. » Un travail titanesque qu’il a ensuite fallu scanner en 3D pour être animé et éclairé numériquement. Ole Tillmann poursuit : « Je pense que le plaisir est étonnamment un facteur souvent négligé, et c’est la raison pour laquelle nous avons conçu le jeu de cette manière. » 

Harold Halibut ©Slow Bros

Cet amour du manuel, un brin vintage, se ressent également dans la conception de la salle de contrôle, comme le détaille Ole Tillmann : « Au lieu d’afficher des interfaces utilisateur graphiques surchargées, des écrans transparents et des hologrammes tactiles, nous voulions avoir plus de boutons physiques, de jauges, de boutons, de leviers et d’écrans simples. Et les programmes spatiaux de l’URSS/des États-Unis se sont probablement glissés là inconsciemment. » En résulte donc Harold Halibut, un jeu délicieusement kitsch, faussement rétro et absolument magnifique à explorer.

À lire aussi
En immersion aux GOBELINS, avec les futurs acteurs du numérique
”No Reality Now“ ©Florian Salabert
En immersion aux GOBELINS, avec les futurs acteurs du numérique
Classée « première école d’animation au monde », les Gobelins forment les futurs professionnels du numérique. Début juin, à l’occasion du…
09 juillet 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Qui es-tu Jérémy Couillard, toi l'artiste qui refuse de choisir entre jeu vidéo et art contemporain ?
“Zede’s Dream”, 2023 (still) ©Jeremy Couillard
Qui es-tu Jérémy Couillard, toi l’artiste qui refuse de choisir entre jeu vidéo et art contemporain ?
Peintre de formation, Jérémy Couillard se forme sur le tas à la programmation et aux outils informatiques. Depuis, l’Américain de 44 ans…
16 juillet 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Jeux vidéo, Islande et culture queer : les 5 inspirations de Jonathan Coryn
Portrait de Jonathan Coryn
Jeux vidéo, Islande et culture queer : les 5 inspirations de Jonathan Coryn
Ancien étudiant des Beaux-Arts de Cergy, et de Royal Academy of Denmark, l’artiste et game designer français est aujourd’hui le créateur…
26 avril 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Explorez
Une brève histoire des relations entre l'art et les jeux vidéo (5/6) : 2012 : Le jour où le MoMA a intégré des œuvres vidéoludiques dans ses collections
“Minecraft”, 2011 ©Markus “Notch” Persson
Une brève histoire des relations entre l’art et les jeux vidéo (5/6) : 2012 : Le jour où le MoMA a intégré des œuvres vidéoludiques dans ses collections
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive tente de faire taire les mauvaises langues : non, l’art et les jeux vidéos ne sont pas si...
18 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Art génératif : connaissez-vous l'œuvre de ces 5 artistes pionniers ?
“AI Infinity”, 1993 ©John Maeda
Art génératif : connaissez-vous l’œuvre de ces 5 artistes pionniers ?
John Maeda, Golan Levin, LIA, Joshua Davis, Helena Sarin : tous ces artistes semblent injustement tenus à l'écart de la reconnaissance...
17 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
L'œuvre du jour :  « Digital Season, Merging Redthread Landscape », de June Kim
“Digital Season, Merging Redthread Landscape”, 2024 ©June Kim
L’œuvre du jour :  « Digital Season, Merging Redthread Landscape », de June Kim
Au carrefour de l’art numérique et de l’abstraction contemporaine, “Digital Season, Merging Redthread Landscape” de June Kim propose une...
16 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Quelles sont les œuvres immersives françaises qui s'exportent le mieux ?
© Rui Henriques/ Neimënster / Pavillon VR
Quelles sont les œuvres immersives françaises qui s’exportent le mieux ?
À l’occasion de la Mostra de Venise, Unifrance a dévoilé son traditionnel bilan sur l’exportation et la présence des œuvres...
13 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nos derniers articles
Voir tous les articles
Une brève histoire des relations entre l'art et les jeux vidéo (5/6) : 2012 : Le jour où le MoMA a intégré des œuvres vidéoludiques dans ses collections
“Minecraft”, 2011 ©Markus “Notch” Persson
Une brève histoire des relations entre l’art et les jeux vidéo (5/6) : 2012 : Le jour où le MoMA a intégré des œuvres vidéoludiques dans ses collections
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive tente de faire taire les mauvaises langues : non, l’art et les jeux vidéos ne sont pas si...
18 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
En studio avec Thomas Vanz : « Je suis à la recherche du code source »
En studio avec Thomas Vanz : « Je suis à la recherche du code source »
Montrer des choses dont on ne peut pas faire l’expérience directe, donner l’impression d’évoluer en apesanteur au cœur d’un monde...
17 septembre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Art génératif : connaissez-vous l'œuvre de ces 5 artistes pionniers ?
“AI Infinity”, 1993 ©John Maeda
Art génératif : connaissez-vous l’œuvre de ces 5 artistes pionniers ?
John Maeda, Golan Levin, LIA, Joshua Davis, Helena Sarin : tous ces artistes semblent injustement tenus à l'écart de la reconnaissance...
17 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
L'œuvre du jour :  « Digital Season, Merging Redthread Landscape », de June Kim
“Digital Season, Merging Redthread Landscape”, 2024 ©June Kim
L’œuvre du jour :  « Digital Season, Merging Redthread Landscape », de June Kim
Au carrefour de l’art numérique et de l’abstraction contemporaine, “Digital Season, Merging Redthread Landscape” de June Kim propose une...
16 septembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard