Flashback : quand CANAL+ inventait le premier métavers européen

Flashback : quand CANAL+ inventait le premier métavers européen
Capture d'écran du "Deuxième Monde"

Et si l’on vous disait que le premier métavers européen ne date pas d’il y a quelques années seulement et qu’il n’est pas non plus signé Mark Zuckerberg ? Improbable ? En 1997, la chaîne cryptée française prenait pourtant les innovations technologiques de vitesse avec Le Deuxième Monde.

Avril 1997. CANAL+ cartonne avec des programmes tels que Les Guignols de l’Info, le Vrai Journal ou encore le Zapping. Mais ce que l’on sait moins, c’est qu’à cette date, la chaîne cryptée entre dans l’histoire avec Le Deuxième Monde, soit… le premier monde virtuel en ligne d’Europe. Pour évoluer dans cet univers totalement dématérialisé, les utilisateurs sont invités à créer un avatar avec lequel ils partent à la découverte de Paris, reconstitué en trois dimensions. Ils peuvent alors rencontrer d’autres cybercitoyens, profiter de nombreux services en ligne, participer à des jeux et même y gagner de l’argent (virtuel) pour s’acheter des objets (virtuels également). 

Défini à l’époque comme un jeu vidéo d’un nouveau genre, Le Deuxième Monde est plutôt à considérer comme un logiciel d’immersion dans une réalité virtuelle. À l’origine présenté sur un CD-Rom – un terme que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître – payant, il est ensuite converti fin 1998 en VRML et devient accessible gratuitement via le plugin Blaxxun. Avant même l’explosion du métavers américain Second Life, en 2003, le cybermonde de CANAL+ est l’un des premiers exemples à l’international d’une communauté en ligne simplement destinée à évoluer dans un environnement virtuel, sans but particulier à atteindre. 

Un projet trop précurseur ?

Surnommés les Bimondiens, les membres de cette communauté sont également les premiers à pouvoir visiter des boutiques virtuelles, commercialisées par la régie publicitaire exclusive du Deuxième Monde, Numeriland, et spécialement conçues sur mesure afin de respecter l’identité des marques présentes dans le métavers. « En un sens, cela confirme que la VR était déjà dans toutes les têtes bien avant la démocratisation massive du web », analyse Grégory Chatonsky.

Peut-être un peu trop en avance sur son temps, le Deuxième Monde sera toutefois laissé à l’abandon en 2001 par la chaîne cryptée, avant de fermer définitivement ses portes en 2002, laissant des centaines de Bimondiens sur le carreau.

À lire aussi
En studio avec Grégory Chatonsky : « L’intérêt de l’art est de parler de l’époque d’un point de vue historique »
“Le rêve des pierres” (2023) avec le soutien de la RCU et AfalUla ©Grégory Chatonsky
En studio avec Grégory Chatonsky : « L’intérêt de l’art est de parler de l’époque d’un point de vue historique »
Issu d’une génération d’artistes ayant émergé avec l’apparition du Web au cours des années 1990, Grégory Chatonsky a toujours eu un coup…
23 décembre 2023   •  
Écrit par Maxime Delcourt
On fait le point : réalité virtuelle vs métavers
On fait le point : réalité virtuelle vs métavers
Il y a de quoi se perdre dans toutes ces réalités alternatives ! Comme un phare dans la nuit, “Fisheye Immersive” vous guide à travers…
16 novembre 2023   •  
Écrit par Zoé Terouinard
NFT et métavers : la folle dystopie de l'Arabie Saoudite ?
©Neom
NFT et métavers : la folle dystopie de l’Arabie Saoudite ?
Le leader mondial dans le domaine de la blockchain Animoca Brands s’associe à Neom, projet de développement urbain faramineux en Arabie…
06 novembre 2023   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Explorez
"Orbis Tertius" : Versions alternatives du monde arabe
“The Dream Of Stones”, réalisée dans le cadre du projet AlUla ©Grégory Chatonsky
« Orbis Tertius » : Versions alternatives du monde arabe
À l’occasion d’Art Basel Paris, vingt artistes réinventent l’histoire du monde arabe dans une exposition...
11 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Une brève histoire des relations entre l'art et les jeux vidéo (6/6) : 2020's, l'âge d'or d'un art vidéoludique ?
“KAWS : New Fictions” ©Serpentine Gallery/Fortnite
Une brève histoire des relations entre l’art et les jeux vidéo (6/6) : 2020’s, l’âge d’or d’un art vidéoludique ?
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive tente de faire taire les mauvaises langues : non, l’art et les jeux vidéos ne sont pas si...
10 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Qui est Sougwen Chung, l'artiste qui redéfinit les formes de l'art robotique ?
©Sougwen Chung
Qui est Sougwen Chung, l’artiste qui redéfinit les formes de l’art robotique ?
Récemment exposée en solo au Muffathalle, en Allemagne, après avoir séduit le public du MUTEK, du Sónar ou du Tribeca Festival, l'artiste...
09 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Biennale de Lyon : 5 œuvres d'art numérique à découvrir
“Amoxtli”, 2024 ©Vir Andres Hera
Biennale de Lyon : 5 œuvres d’art numérique à découvrir
De la lumière en mouvement à la résonance sonore, en passant par des récits mythologiques, ces créations plongent le spectateur dans des...
08 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Nos derniers articles
Voir tous les articles
Agoria : "La blockchain redonne le pouvoir à chacun d'entre nous"
©Agoria
Agoria : « La blockchain redonne le pouvoir à chacun d’entre nous »
Quelques mois après avoir exposé au Musée d’Orsay. Quelques semaines après avoir dévoilé un clip réalisé à l’aide d’une IA, Agoria publie...
11 octobre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
"Orbis Tertius" : Versions alternatives du monde arabe
“The Dream Of Stones”, réalisée dans le cadre du projet AlUla ©Grégory Chatonsky
« Orbis Tertius » : Versions alternatives du monde arabe
À l’occasion d’Art Basel Paris, vingt artistes réinventent l’histoire du monde arabe dans une exposition...
11 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
"Éloge du bug", de la nécessité de faire dysfonctionner la machine
Portrait de Marcello Vitali-Rosati ©Louis-Olivier Brassard
« Éloge du bug », de la nécessité de faire dysfonctionner la machine
Dans son essai “Éloge du bug”, paru le 7 mai dernier, le philosophe Marcello Vitali-Rosati fait du dysfonctionnement informatique un...
10 octobre 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Une brève histoire des relations entre l'art et les jeux vidéo (6/6) : 2020's, l'âge d'or d'un art vidéoludique ?
“KAWS : New Fictions” ©Serpentine Gallery/Fortnite
Une brève histoire des relations entre l’art et les jeux vidéo (6/6) : 2020’s, l’âge d’or d’un art vidéoludique ?
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive tente de faire taire les mauvaises langues : non, l’art et les jeux vidéos ne sont pas si...
10 octobre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard