Une brève histoire du computer art (4/5) : 1985, Andy Warhol s’essaye à l’art numérique

Une brève histoire du computer art (4/5) : 1985, Andy Warhol s'essaye à l'art numérique
Andy Warhol dessine Debbie Harry sur un ordinateur Amiga ©Allan Tannenbaum

Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive remonte le fil de l’histoire jusqu’à la source de l’art numérique contemporain : le computer art. Pour ce quatrième épisode, direction les années 1980 et l’adoubement de l’art numérique par le Pape du Pop Art, Monsieur Andy Warhol. 

Depuis quelques semaines, Fisheye Immersive vous propose de voyager dans le temps et de remonter à la source de l’art numérique. Après avoir exploré les années 1950, 1960 et 1970, c’est désormais dans les eighties que nous plongeons, décennie marquée par la prise en main du computer art par l’une des stars de l’art contemporain : Andy Warhol. 

Bien que les années 1980 soient connues pour être celles de sa collaboration avec Jean-Michel Basquiat, elles sont également, de façon plus discrète, celle de ses premières expérimentations digitales. C’est d’ailleurs en 1985 que l’artiste à la perruque peroxydée reçoit son premier ordinateur personnel, un Amiga 1000 de la marque Commodore International – dont il devient illico l’ambassadeur, l’égérie parfaite. En effet, à l’occasion du lancement de ce nouveau modèle, l’entreprise américaine invite la chanteuse de Blondie, Debbie Harry, à faire le show sur la scène du Lincoln Center, tandis que le plasticien utilise de son côté le nouveau logiciel informatique ProPaint pour dessiner en direct le portrait de la rockeuse. Une certaine idée de la performance et de la mise en scène, en quelque sorte. 

Andy Warhol, Andy2, 1985 ©Andy Warhol Museum

La création numérique, un plaisir coupable ?

Jusqu’en 2014, cet exemple était le seul que nous avions. Mais, plus de trente ans après cet événement, le Andy Warhol’s Museum, situé à Pittsburgh, a eu la bonne idée de s’associer avec l’artiste Arcangel, l’Université Carnegie Mellon et le Carnegie Museum of Art. L’objectif ? Extraire des fichiers sauvegardés des disquettes Amiga conservées dans leur collection d’archives, sans vraiment savoir ce qu’il y aurait dessus. Résultat ? Près de quarante disquettes redécouvertes, sur lesquelles ont été enregistrées un bon nombre d’œuvres d’art numériques.

Alors pourquoi ne pas avoir étudié ces archives auparavant ? En raison de la fragilité des supports, inexploités depuis les années 1980… Longtemps, les conservateurs ont en effet été confrontés à un double dilemme : se lancer dans un processus d’archivage et de visualisation au risque (élevé !) d’endommager les contenus, ou laisser les disques à l’abandon, quitte à officialiser la mort prochaine de la matière qu’ils renferment. À l’aide d’un KyroFlux, les experts en charge du projet ont ainsi pu générer un vidage d’archives des données, sans pour autant pouvoir les lire, les formats étant trop obsolètes. Il a donc fallu dans un second temps multiplier les manipulations afin d’ouvrir les fichiers et découvrir ce qu’ils contenaient : une véritable mine d’or !

« campbells.pic », « marilyn1.pic », « andy2.pic »… Une fois immergés à l’intérieur des fichiers, les chercheurs sont ainsi tombés sur de multiples réinterprétations numériques des œuvres emblématiques du pop-artiste. Expérimentaux et réalisés dans le plus grands des secrets, ces travaux sont pour la plupart le fruit de bidouillages des fonctionnalités de base du logiciel GraphiCraft. Si ces petits originaux (environ 300 x 200 pixels) semblent aujourd’hui accessibles à tous, rappelons tout de même que dans les années 1980, Warhol est l’un des premiers à s’emparer de ces outils de création numérique, encore peu utilisés. La preuve que le roi de la Factory, disparu en février 1987, est resté jusqu’au bout un véritable pionnier, curieux de toutes les évolutions, à l’aise dans tous les domaines ! 

À lire aussi
Une brève histoire du computer art (1/5) : le jour où la première image sur ordinateur a été créée
“Pin-up SAGE” ©Lawrence A. Tipton, 1959
Une brève histoire du computer art (1/5) : le jour où la première image sur ordinateur a été créée
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive remonte le fil de l’histoire jusqu’à la source de l’art numérique contemporain : le computer…
17 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Une brève histoire du computer art (2/5) : 1963, naissance d'un style
“Computers and Automation”, 1963 ©Ebram Arazi
Une brève histoire du computer art (2/5) : 1963, naissance d’un style
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive remonte le fil de l’histoire jusqu’à la source de l’art numérique contemporain : le computer…
24 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Une brève histoire du computer art (3/5) : "Pixillation", fusion de l'imagerie numérique et des musiques électroniques
Portrait de Lillian Schwartz ©AWARE
Une brève histoire du computer art (3/5) : « Pixillation », fusion de l’imagerie numérique et des musiques électroniques
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive remonte le fil de l’histoire jusqu’à la source de l’art numérique contemporain : le computer…
02 mai 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Explorez
On y était : L.E.V. Gijón, haut-lieu des performances audiovisuelles
Pinch & Lorem, “Red Rabbit” ©Elena de la Puente
On y était : L.E.V. Gijón, haut-lieu des performances audiovisuelles
Sans renoncer à son ADN artistique entortillé autour des nouvelles narrations immersives, l'édition 2025 du L.E.V. Gijón a valorisé début...
16 mai 2025   •  
Écrit par Laurent Catala
Total Refusal, Karl Marx au pays des loots boxes
Total Refusal ©Sarah Fichtinger
Total Refusal, Karl Marx au pays des loots boxes
Voilà treize ans que Susanna Flock, Robin Klengel, Leonhard Müllner et Michael Stumpf arpentent les tranchées...
14 mai 2025   •  
Écrit par Axel Fried
Quadrature, les as des astres
“SCOPE”, Beijing Art And Technolgy Biennale ©Quadrature
Quadrature, les as des astres
Basé à Berlin, le duo formé par Juliane Götz et Sebastian Neitsch défend une autre vision du spatial, moins capitaliste, moins...
12 mai 2025   •  
Écrit par Axel Fried
Ana Brzezińska : "La création immersive peut-elle devenir une discipline à part entière ?"
Ana Brzezińska : « La création immersive peut-elle devenir une discipline à part entière ? »
En marge de l’exposition “D’autres mondes sont possibles” au Pavillon de Namur, la commissaire Ana Brzezińska réfléchit à la place de...
09 mai 2025   •  
Écrit par Laurent Catala
Nos derniers articles
Voir tous les articles
On y était : L.E.V. Gijón, haut-lieu des performances audiovisuelles
Pinch & Lorem, “Red Rabbit” ©Elena de la Puente
On y était : L.E.V. Gijón, haut-lieu des performances audiovisuelles
Sans renoncer à son ADN artistique entortillé autour des nouvelles narrations immersives, l'édition 2025 du L.E.V. Gijón a valorisé début...
16 mai 2025   •  
Écrit par Laurent Catala
Gaîté Lyrique, une institution « en grand danger »
La Gaîté Lyrique, en mars 2025 ©Bastien Ohier/Hans Lucas/AFP
Gaîté Lyrique, une institution « en grand danger »
Du 10 décembre au 18 mars, 400 jeunes ont occupé la Gaîté Lyrique, faute de logement, avant d’être expulsés et renvoyés dans la rue. Si...
16 mai 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Premier contact : Sara Ludy en 3 infos essentielles
©Sara Ludy
Premier contact : Sara Ludy en 3 infos essentielles
Ce mois-ci, Fisheye Immersive s’intéresse à l’artiste Sara Ludy, dont les œuvres invitent à contempler la matière sensible du numérique....
15 mai 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Total Refusal, Karl Marx au pays des loots boxes
Total Refusal ©Sarah Fichtinger
Total Refusal, Karl Marx au pays des loots boxes
Voilà treize ans que Susanna Flock, Robin Klengel, Leonhard Müllner et Michael Stumpf arpentent les tranchées...
14 mai 2025   •  
Écrit par Axel Fried