Décryptages

104 résultats
Live A/V : des sons plein la vue
“Op·Echo Live A/V”, de S8jfou + Simon Lazarus © Gwendal Le Flem
Live A/V : des sons plein la vue
À l'heure où les concerts des grands noms de la musique tendent vers le grand spectacle, d'autres artistes préfèrent miser sur un...
26 février 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Intelligence artificielle : quelle photographie pour le monde de demain ?
"Monsieur Steichen”, de Lisa Oppenheim © Alex Marks
Intelligence artificielle : quelle photographie pour le monde de demain ?
Révolution d’autrefois permettant de figer un instant comme jamais auparavant, la photographie entame sa deuxième vie, à l’ère de...
23 février 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Couleurs numériques, illusion verte ?
“Green River”, 1998, The Northern Fjallabak Route, Iceland © Olafur Eliasson
Couleurs numériques, illusion verte ?
Et si l’écologie du numérique ne se jouait pas là où on l’imagine ? Dans l’intensité d’un rouge saturé, dans l’éclat d’un bleu...
17 février 2026   •  
Écrit par Maude Girard
Mythes et machines : l’IA relue par Ada Ackerman
Raptures © Andrea Khôra
Mythes et machines : l’IA relue par Ada Ackerman
L’intelligence artificielle fascine autant qu’elle inquiète. En la relisant à travers les mythes antiques et les récits fondateurs de...
16 janvier 2026   •  
Écrit par Jade Lefeuvre
Quelle est la place de l’art dans les dispositifs numériques muséaux ?
“En voie d'illumination : Lumières de la Nature” © Aurélie Sauffier
Quelle est la place de l’art dans les dispositifs numériques muséaux ?
C’est une évidence : les dispositifs numériques constituent un passage obligé de l’expérience muséale pour mettre en scène un lieu, une...
13 janvier 2026   •  
Écrit par Laurent Catala
De l'importance du NPC dans la culture numérique contemporaine
“Non Playable Characters”, de Vienna Kim et Benoît Palop (LAN Party) © Design et art par Ruby Bailey (L00bi), 2025
De l’importance du NPC dans la culture numérique contemporaine
Méconnus du grand public, les non-playable characters (personnages non-joueurs en VF) transforment la non-jouabilité en un choix, en une...
15 décembre 2025   •  
Écrit par Benoit Palop
Galerie d'art : le « white cube » a-t-il toujours du sens ?
Annelise Stern devant le travail de Fatimah Hossain, qu'elle a exposé
Galerie d’art : le « white cube » a-t-il toujours du sens ?
Depuis le COVID, les galeries traditionnelles semblent être désertées, au profit de modèles plus innovants, digitaux ou transversaux. Un...
02 décembre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Représenter l’invisible grâce à l’IA : une esthétique de l’hypothèse
“Once Upon A Garden“ © Linda Dounia
Représenter l’invisible grâce à l’IA : une esthétique de l’hypothèse
Et si l'IA ne se limitait pas à compiler sous forme nouvelle ce que l'on sait déjà ? Si celle-ci servait au contraire à interpréter...
12 novembre 2025   •  
Écrit par Jade Lefeuvre
Temporalités synthétiques : comment l’IA redéfinit la chronologie des images
“Synthetic Messenger” © Tega Brain et Sam Lavigne
Temporalités synthétiques : comment l’IA redéfinit la chronologie des images
Dans la lignée des travaux de Kate Crawford et Vladan Joler, qui cartographient cinq siècles d’histoire ayant conduit à l'émergence de...
04 novembre 2025   •  
Écrit par Jade Lefeuvre
Freak show : quand les artistes numériques flirtent avec l'étrange
«AI Slop», 2024 © Daryl Anselmo
Freak show : quand les artistes numériques flirtent avec l’étrange
Bizarre, vous avez dit bizarre ? Des formes inédites aux matières les plus improbables, les artistes numériques n’hésitent pas à sortir...
23 octobre 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Le "Slop", un cheval de troll à l'ère de l'IA
© Horror Skunx
Le « Slop », un cheval de troll à l’ère de l’IA
Profitant de l'émergence et de la popularisation des IA génératives, des vidéos et des images étranges, souvent repoussantes, toujours...
21 octobre 2025   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Arts immersifs : que peut la couleur ?
“Dhatu” (2010), de la série “Ganzfeld” (1976–en cours) © James Turrell/Florian Holzherr/Gagosian
Arts immersifs : que peut la couleur ?
Cette année deux expositions ont fait parler d’elles : Couleurs ! au Grimaldi Forum Monaco et It Must Be Seen. The Autonomy of Colour in...
08 octobre 2025   •  
Écrit par Maude Girard
"The Stanley Parable" : le jeu qui refusait d'en être un
“The Stanley Parable” © David Wreden et William Pugh
« The Stanley Parable » : le jeu qui refusait d’en être un
D'abord pensé comme un petit side-project universitaire, The Stanley Parable, développé en 2011 par David Wreden et William Pugh, est...
27 août 2025   •  
Écrit par Axel Fried
VR, IA, AR : en quête de reconnexion
“Meditation Circus" ©Teun Vonk
VR, IA, AR : en quête de reconnexion
Dans un monde saturé d’images, de filtres, de notifications et de scrolls à l’infini, un paradoxe émerge… Les technologies immersives...
19 août 2025   •  
Écrit par Cassandre Thomas
Comment le cinéma explore-t-il le jeu vidéo ?
“Ready Player One", de Steven Spielberg ©Warner Bros
Comment le cinéma explore-t-il le jeu vidéo ?
Grâce à l’inventivité des graphistes et aux avancées technologiques, les jeux vidéo tendent, pour les meilleurs d’entre eux, à devenir de...
08 août 2025   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
« Videoplace », l'histoire folle de la première œuvre en réalité augmentée
« Videoplace », l’histoire folle de la première œuvre en réalité augmentée
Si le terme « réalité augmentée » semble être un néologisme inventé il y a à peine quelques années, il n’en est en fait rien. Avant sa...
18 juillet 2025   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Prix artistique : réel tremplin, usine à fric ou les deux ?
“Alvinella Ophis” ©Dana-Fiona Armour
Prix artistique : réel tremplin, usine à fric ou les deux ?
De la Maison Guerlain à la Fondation Pernod Ricard, du NewImages Festival à la Fondation Etrillard, on ne compte plus le...
17 juillet 2025   •  
Écrit par Maxime Delcourt
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Art numérique : 10 événements à voir en mars 2026
"WhatRemains, The WWW Board, (Under Surveillance We’re All Cam Gxrls)", 2026 © Lou Fauroux
Art numérique : 10 événements à voir en mars 2026
Pour patienter jusqu’à l’arrivée du printemps 2026, on continue à se cacher des gouttes de pluie dans les musées, galeries et autres...
02 mars 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Isabelle et Jean-Conrad Lemaître, rencontre avec les plus grands collectionneurs d'art vidéo en France
Isabelle et Jean-Conrad Lemaître, rencontre avec les plus grands collectionneurs d’art vidéo en France
Après 30 ans à construire ce qui est permis de considérer comme l'une des plus importantes collections d'art vidéo en France, Isabelle et...
04 mars 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Le cinéma, "Diablo III" et la fiction : les 5 inspirations d’Elouan Le Bars
Le cinéma, « Diablo III » et la fiction : les 5 inspirations d’Elouan Le Bars
Avec Side Quest, sa dernière installation vidéoludique, Elouan Le Bars parle autant de la porosité entre l'industrie du jeu vidéo et le...
10 mars 2026   •  
Écrit par Maxime Delcourt
"Clair-obscur" : 3 œuvres d'art vidéo à découvrir à la Bourse du Commerce
"Camata" © Pierre Huyghe
« Clair-obscur » : 3 œuvres d’art vidéo à découvrir à la Bourse du Commerce
Jusqu'au 24 août prochain, la Bourse du Commerce explore les puissances visuelles de l’ombre avec son exposition « Clair-obscur ». Au fil...
06 mars 2026   •  
Écrit par Zoé Terouinard
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