Inspirations

Interviews, portraits, décryptages, reportages, critiques d'expo : il existe autant de façon d'observer les arts numériques/immersifs que d'artistes prêts à façonner d'autres imaginaires. Évasion garantie !
289 résultats
Jeux vidéo, Islande et culture queer : les 5 inspirations de Jonathan Coryn
Portrait de Jonathan Coryn
Jeux vidéo, Islande et culture queer : les 5 inspirations de Jonathan Coryn
Ancien étudiant des Beaux-Arts de Cergy, et de Royal Academy of Denmark, l'artiste et game designer français est aujourd'hui le créateur...
26 avril 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Martin Messier : "Mon but ? Pousser l'imaginaire du quotidien un peu plus loin"
Martin Messier, MUTEK ES, 2024 ©Víctor Parreño
Martin Messier : « Mon but ? Pousser l’imaginaire du quotidien un peu plus loin »
Du 9 au 13 avril dernier, la 15e édition de MUTEK ES, à Barcelone, marquait les esprits grâce à la qualité de sa programmation, où...
24 avril 2024   •  
Écrit par Valentin Ducros
Une brève histoire du computer art (2/5) : 1963, naissance d'un style
“Computers and Automation”, 1963 ©Ebram Arazi
Une brève histoire du computer art (2/5) : 1963, naissance d’un style
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive remonte le fil de l’histoire jusqu’à la source de l’art numérique contemporain : le computer...
24 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Silicon Valley, place des arts ?
Silicon Valley, place des arts ?
D’un côté, il y a cette réalité : 90% des projets développés au sein de la Silicon Valley sont mis sur la touche, faute d’utilisateurs....
22 avril 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Botanique et science-fiction : rencontre avec l'artiste pluridisciplinaire Léa Collet
Botanique et science-fiction : rencontre avec l’artiste pluridisciplinaire Léa Collet
Candide l’affirmait : “Il faut cultiver notre jardin”. L’artiste Léa Collet, elle, cultive le sien sur le vaste terrain du numérique....
19 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Book club : "Le Samouraï virtuel" de Neal Stephenson
Book club : « Le Samouraï virtuel » de Neal Stephenson
Avant de s’imposer dans les musées, l’art numérique trouve sa source dans les bibliothèques. « Book Club » revient sur ces livres...
19 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Bill Viola, au seuil de l'image et du temps
Bill Viola. “Sculptor of Time” ©Tempora/Anthony Dehez
Bill Viola, au seuil de l’image et du temps
En 18 œuvres vidéo aussi diverses (écrans, installations, salles immersives) que puissantes, l’exposition “Sculptor Of Time” du Musée de...
17 avril 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Une brève histoire du computer art (1/5) : le jour où la première image sur ordinateur a été créée
“Pin-up SAGE” ©Lawrence A. Tipton, 1959
Une brève histoire du computer art (1/5) : le jour où la première image sur ordinateur a été créée
Dans cette nouvelle série, Fisheye Immersive remonte le fil de l’histoire jusqu’à la source de l’art numérique contemporain : le computer...
17 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
François Bellabas - La mécanique des algorithmes
François Bellabas ©Stéphanie Solinas/ADAGP, Paris, 2024
François Bellabas – La mécanique des algorithmes
On le connaissait pour son travail au sein du duo d’artistes Gourau Phong qui avait signé la facétieuse œuvre en réalité augmentée, Can...
15 avril 2024   •  
Écrit par Lila Meghraoua
Les biais sexistes dans les algorithmes : peut-on y échapper ?
Campagne #JamaisSansElles, 2023
Les biais sexistes dans les algorithmes : peut-on y échapper ?
Bien qu’en plein essor, les domaines liés à l’Intelligence Artificielle font déjà l’objet de nombreux débats. Parmi eux, celui des biais...
12 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
REBOOT : Les œuvres numériques remontent le temps
“Moiré” de Livinus van de Bundt & Jeep van de Bundt ©Pieter Kers, Beeld.nu
REBOOT : Les œuvres numériques remontent le temps
En mixant œuvres anciennes et récentes, l’exposition “REBOOT : Pioneering Digital Art ”propose une curieuse mise entre perspective de...
11 avril 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
IA et peinture, dans les coulisses du Studio Iregular
“Mental Maps” ©Studio Iregular
IA et peinture, dans les coulisses du Studio Iregular
Au Québec, l’artiste James Duncan (1806-1881) est une célébrité dont les peintures ont documenté...
09 avril 2024   •  
Écrit par Adrien Cornelissen
Second Life : zoom sur cinq artistes qui ont investi le métavers
“13 Most Beautiful Avatars”, 2006 ©Eva et Franco Mattes
Second Life : zoom sur cinq artistes qui ont investi le métavers
C’est probablement la star des métavers. Investi par les artistes et autres professionnels du monde de l’art, Second...
05 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Vidya-Kelie, "Le soleil n'a pas la même signification au sein du monde numérique"
@Alliison Borgo
Vidya-Kelie, « Le soleil n’a pas la même signification au sein du monde numérique »
En s’appuyant sur le soleil comme socle commun entre les êtres humains, l’artiste transmédia Vidya-Kelie questionne notre rapport au...
02 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
"Conscientiser des arbres, ça n’est pas de la science-fiction", rencontre avec le studio ZABRA
“Mirrorless Idol” ©João Pedro Fonseca
« Conscientiser des arbres, ça n’est pas de la science-fiction », rencontre avec le studio ZABRA
À Lisbonne, le studio Zabra a profité du festival Sónar+D pour dévoiler les trois installations du dispositif Limbic Landmarks...
30 mars 2024   •  
Écrit par Laurent Catala
Et la guêpe entra dans la figue, l’expo qui renoue avec nos racines
“Matrix Vegetal” ©Patricia Dominguez
Et la guêpe entra dans la figue, l’expo qui renoue avec nos racines
À l'instar de nombreuses autres expositions d'art numérique à l'heure actuelle, celle de la galerie Spiaggia Libera, à Paris, vise...
28 mars 2024   •  
« Un moyen de laisser place à l’émerveillement » : les technologies immersives sous l’œil de spécialistes
“Heaven's Gate”, Marco Brambilla, 2022 ©Quentin_Chevrier/Biennale Némo 2023
« Un moyen de laisser place à l’émerveillement » : les technologies immersives sous l’œil de spécialistes
De la création artistique à la gestion de notre quotidien, les technologies immersives imposent leur présence et génèrent de nombreuses...
27 mars 2024   •  
Écrit par Cassandre Thomas
Les articles les plus populaires
Derrière l'IA générative, la violente réalité des travailleurs du clic
“Image Latente” ©Quentin Sombsthay
Derrière l’IA générative, la violente réalité des travailleurs du clic
Largement invisibilisé, le rôle des travailleurs du clic est pourtant essentiel dans l’élaboration des modèles d’IA générative. De retour...
12 novembre 2024   •  
Écrit par Adrien Cornelissen
On fait le point : qu'est réellement Oasis, cette IA capable de générer un jeu vidéo en en temps réel ?
Capture d'écran d'“Oasis”
On fait le point : qu’est réellement Oasis, cette IA capable de générer un jeu vidéo en en temps réel ?
Développé par la start-up Decart, Oasis a une promesse : révolutionner le jeu vidéo interactif grâce à l’IA. On vous explique.
12 novembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Et si les technologies immersives redonnaient du sens à la fête ?
The DKNY x MVFW23, soirée de clôture
Et si les technologies immersives redonnaient du sens à la fête ?
Que ce soit dans l'idée de se connecter avec les artistes, de revivre les soirées mythiques d'antan ou de limiter l'impact écologique des...
15 novembre 2024   •  
Écrit par Marie Baranger
GIFF Festival, en VR et contre tous
“Oto's Planet” ©Gwenael François
GIFF Festival, en VR et contre tous
En 2024, le GIFF Festival, à Genève, célèbre un double anniversaire : sa 30ème édition, déjà, ainsi que la dixième année de sa...
08 novembre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Voir l'article