Entretiens

101 résultats
Qui est Braw Haus, le studio créatif d’art numérique et de publicité expérimentale ?
Portrait de Patricia Gloum et Justine Vilgrain ©caraa
Qui est Braw Haus, le studio créatif d’art numérique et de publicité expérimentale ?
Depuis 2018, Justine Vilgrain et Patricia Gloum œuvrent à évangéliser l’art numérique à...
30 avril 2024   •  
Écrit par Lila Meghraoua
Jeux vidéo, Islande et culture queer : les 5 inspirations de Jonathan Coryn
Portrait de Jonathan Coryn
Jeux vidéo, Islande et culture queer : les 5 inspirations de Jonathan Coryn
Ancien étudiant des Beaux-Arts de Cergy, et de Royal Academy of Denmark, l'artiste et game designer français est aujourd'hui le créateur...
26 avril 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Martin Messier : "Mon but ? Pousser l'imaginaire du quotidien un peu plus loin"
Martin Messier, MUTEK ES, 2024 ©Víctor Parreño
Martin Messier : « Mon but ? Pousser l’imaginaire du quotidien un peu plus loin »
Du 9 au 13 avril dernier, la 15e édition de MUTEK ES, à Barcelone, marquait les esprits grâce à la qualité de sa programmation, où...
24 avril 2024   •  
Écrit par Valentin Ducros
Vidya-Kelie, "Le soleil n'a pas la même signification au sein du monde numérique"
@Alliison Borgo
Vidya-Kelie, « Le soleil n’a pas la même signification au sein du monde numérique »
En s’appuyant sur le soleil comme socle commun entre les êtres humains, l’artiste transmédia Vidya-Kelie questionne notre rapport au...
02 avril 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
« Un moyen de laisser place à l’émerveillement » : les technologies immersives sous l’œil de spécialistes
“Heaven's Gate”, Marco Brambilla, 2022 ©Quentin_Chevrier/Biennale Némo 2023
« Un moyen de laisser place à l’émerveillement » : les technologies immersives sous l’œil de spécialistes
De la création artistique à la gestion de notre quotidien, les technologies immersives imposent leur présence et génèrent de nombreuses...
27 mars 2024   •  
Écrit par Cassandre Thomas
Gaëlle Mourre : "L'œuvre de Basquiat serait géniale en VR"
Gaëlle Mourre : « L’œuvre de Basquiat serait géniale en VR »
Après une formation de cinéaste tout ce qu’il y a de plus classique, cette grande curieuse s’est tournée vers la VR avec pour objectif...
15 mars 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Rémi Sagot-Duvauroux : 3 astuces pour designer des expériences en VR
”Table de Montage Spatial” ©Rémi Sagot-Duvauroux, Spatial Media-EnsadLab, Inria.
Rémi Sagot-Duvauroux : 3 astuces pour designer des expériences en VR
À la frontière des arts numériques, du cinéma et de la réalité virtuelle, Rémi Sagot-Duvauroux est un artiste-monteur, designer de...
11 mars 2024   •  
Écrit par Maxence Grugier
« L’Égypte des Pharaons » : de l’importance des conseillers scientifiques dans les expositions immersives
“L'Égypte des Pharaons” ©Culturespaces - C. de la Motte Rouge
« L’Égypte des Pharaons » : de l’importance des conseillers scientifiques dans les expositions immersives
Après avoir permis au grand public de s'immerger dans les océans, l'univers de Tintin ou les peintures de Paul Klee et Van Gogh...
04 mars 2024   •  
Comment débuter dans la création immersive ? Les conseils de Structure Void
Comment débuter dans la création immersive ? Les conseils de Structure Void
Création sonore, audiovisuelle, interactive, générative, VR ou fulldome : l’offre des logiciels dédiés à la création numérique est dense...
29 février 2024   •  
Écrit par Adrien Cornelissen
Cécile Davidovici et David Ctiborsky : « On vit une époque où il faut plus que jamais penser nos outils »
Cécile Davidovici et David Ctiborsky : « On vit une époque où il faut plus que jamais penser nos outils »
L’une est brodeuse, l’autre est créateur numérique. Difficile d’imaginer que derrière ces œuvres textiles hyper-réalistes se cache tout...
26 février 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Fred Forest, rencontre rétrospective avec « l’homme média Numéro 1 »
Fred Forest à l’exposition « Archéologie du présent, investigation électronique de la rue Guénégaud »,1973 © Adagp, Paris, 2024
Fred Forest, rencontre rétrospective avec « l’homme média Numéro 1 »
Perturbateur bienveillant et critique virulent des institutions, celui que l’on surnomme « L’homme média Numéro 1 » n’a cessé durant...
16 février 2024   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
Caroline Schattling Villeval : « Le choix de la non-maternité est une forme de maternité »
“When a Frog Meets a Dog”, vidéo d’animation, 2024 ©Caroline Schattling Villeval
Caroline Schattling Villeval : « Le choix de la non-maternité est une forme de maternité »
Que signifie être une artiste-mère ? Ou d’être simplement une artiste-femme ? En parallèle à une actualité personnelle chargée, Caroline...
13 février 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Hugo du Plessix : "Chaque innovation technologique invoque de nouveaux régimes esthétiques"
Hugo du Plessix ©Ania Catherine
Hugo du Plessix : « Chaque innovation technologique invoque de nouveaux régimes esthétiques »
Passé par la Fondation Louis Vuitton et les Rencontres d’Arles, Hugo du Plessix s’est formé aux arts numériques au côté de Tomás Saraceno...
07 février 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
Qui est KLING KLANG KLONG, studio berlinois mélangeant IA, VR et expérience sonore ?
“Touch Me Not” ©KLING KLANG KLONG
Qui est KLING KLANG KLONG, studio berlinois mélangeant IA, VR et expérience sonore ?
Figure incontournable de l’immersion par le son, le studio KLING KLANG KLONG rayonne au-delà de Berlin, où il est installé depuis 2015....
05 février 2024   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
Cargo : l’immersion sonore au service de l’empathie
“Cargo”, Anne de Giafferri Christian Delécluse ©David Gallard/Scopitone 2023
Cargo : l’immersion sonore au service de l’empathie
Si la question du son est finalement assez peu abordée lorsqu’on parle de narration immersive, elle est pourtant...
31 janvier 2024   •  
Écrit par Maxence Grugier
Alex Le Guillou : "Le public va de moins en moins se laisser impressionner par les performances technologiques »
“Horizon” ©Alex Le Guillou
Alex Le Guillou : « Le public va de moins en moins se laisser impressionner par les performances technologiques »
Actuellement exposé au Hangar Y, dans le cadre de l’exposition collective Recharger, l’artiste visuel Alex Le Guillou prend le temps...
24 janvier 2024   •  
Museum Connections : « L’IA générative permet de produire et de créer des expériences immersives »
Museum Connections 2023 ©Faust Favart
Museum Connections : « L’IA générative permet de produire et de créer des expériences immersives »
Hier la VR, aujourd’hui l’intelligence artificielle : depuis 29 ans, le salon Museum Connections dévoile et ouvre les débats sur les...
13 janvier 2024   •  
Écrit par Benoit Gaboriaud
Les articles les plus populaires
Derrière l'IA générative, la violente réalité des travailleurs du clic
“Image Latente” ©Quentin Sombsthay
Derrière l’IA générative, la violente réalité des travailleurs du clic
Largement invisibilisé, le rôle des travailleurs du clic est pourtant essentiel dans l’élaboration des modèles d’IA générative. De retour...
12 novembre 2024   •  
Écrit par Adrien Cornelissen
On fait le point : qu'est réellement Oasis, cette IA capable de générer un jeu vidéo en en temps réel ?
Capture d'écran d'“Oasis”
On fait le point : qu’est réellement Oasis, cette IA capable de générer un jeu vidéo en en temps réel ?
Développé par la start-up Decart, Oasis a une promesse : révolutionner le jeu vidéo interactif grâce à l’IA. On vous explique.
12 novembre 2024   •  
Écrit par Zoé Terouinard
Et si les technologies immersives redonnaient du sens à la fête ?
The DKNY x MVFW23, soirée de clôture
Et si les technologies immersives redonnaient du sens à la fête ?
Que ce soit dans l'idée de se connecter avec les artistes, de revivre les soirées mythiques d'antan ou de limiter l'impact écologique des...
15 novembre 2024   •  
Écrit par Marie Baranger
GIFF Festival, en VR et contre tous
“Oto's Planet” ©Gwenael François
GIFF Festival, en VR et contre tous
En 2024, le GIFF Festival, à Genève, célèbre un double anniversaire : sa 30ème édition, déjà, ainsi que la dixième année de sa...
08 novembre 2024   •  
Écrit par Maxime Delcourt
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